structure D3D10_MESSAGE (d3d10sdklayers.h)

Message de débogage dans la file d’attente d’informations.

Syntaxe

typedef struct D3D10_MESSAGE {
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category;
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity;
  D3D10_MESSAGE_ID       ID;
  const char             *pDescription;
  SIZE_T                 DescriptionByteLength;
} D3D10_MESSAGE;

Membres

Category

Type : D3D10_MESSAGE_CATEGORY

Catégorie du message. Voir D3D10_MESSAGE_CATEGORY.

Severity

Type : D3D10_MESSAGE_SEVERITY

La gravité de ce message. Voir D3D10_MESSAGE_SEVERITY.

ID

Type : D3D10_MESSAGE_ID

ID du message. Voir D3D10_MESSAGE_ID.

pDescription

Type : const char*

Chaîne du message.

DescriptionByteLength

Type : SIZE_T

Longueur de pDescription en octets.

Remarques

Cette structure est retournée à partir de ID3D10InfoQueue ::GetMessage dans le cadre de la fonctionnalité File d’attente d’informations (voir Interface ID3D10InfoQueue).

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d10sdklayers.h (include D3D10.h)

Voir aussi

Structures principales