ID3D10EffectShaderVariable ::GetVertexShader, méthode (d3d10effect.h)

Obtenez un nuanceur de vertex.

Syntaxe

HRESULT GetVertexShader(
  [in]  UINT               ShaderIndex,
  [out] ID3D10VertexShader **ppVS
);

Paramètres

[in] ShaderIndex

Type : UINT

Index de base zéro.

[out] ppVS

Type : ID3D10VertexShader**

Pointeur vers une interface ID3D10VertexShader.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10EffectShaderResourceVariable Interface

ID3D10EffectShaderVariable