Popup Classe
Définition
Important
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Affiche le contenu au-dessus du contenu existant, dans les limites de la fenêtre d’application.
public ref class Popup sealed : FrameworkElement
/// [Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Child")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Popup final : FrameworkElement
[Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Child")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Popup : FrameworkElement
Public NotInheritable Class Popup
Inherits FrameworkElement
<Popup .../>
- Héritage
- Attributs
Exemples
Cet exemple montre une fenêtre contextuelle simple avec le contenu défini inline.
<Grid x:Name="Output" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Grid.Row="1">
<StackPanel>
<Button Content="Show Popup (using Offset)" Click="ShowPopupOffsetClicked"/>
</StackPanel>
<Popup VerticalOffset="10" HorizontalOffset="200" x:Name="StandardPopup">
<Border BorderBrush="{StaticResource ApplicationForegroundThemeBrush}"
Background="{StaticResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"
BorderThickness="2" Width="200" Height="200">
<StackPanel HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">
<TextBlock Text="Simple Popup" FontSize="24.667" HorizontalAlignment="Center"/>
<Button Content="Close" Click="ClosePopupClicked" HorizontalAlignment="Center"/>
</StackPanel>
</Border>
</Popup>
</Grid>
// Handles the Click event on the Button inside the Popup control and
// closes the Popup.
private void ClosePopupClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// if the Popup is open, then close it
if (StandardPopup.IsOpen) { StandardPopup.IsOpen = false; }
}
// Handles the Click event on the Button on the page and opens the Popup.
private void ShowPopupOffsetClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// open the Popup if it isn't open already
if (!StandardPopup.IsOpen) { StandardPopup.IsOpen = true; }
}
Cet exemple montre une fenêtre contextuelle dont l’élément Child est défini sur UserControl. UserControl définit le contenu de la fenêtre contextuelle.
<Popup x:Name="ParentedPopup" HorizontalOffset="200" VerticalOffset="200">
<local:PopupInputContent/>
</Popup>
<UserControl
x:Class="XAMLPopup.PopupInputContent"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:PopupExample"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300"
d:DesignWidth="400">
<Grid>
<StackPanel>
<TextBlock Text="Type some input" FontSize="24.667"/>
<TextBox Width="300" Height="55"/>
<Button Content="Save" Click="SimulateSaveClicked"/>
</StackPanel>
</Grid>
</UserControl>
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;
namespace XAMLPopup
{
public sealed partial class PopupInputContent : UserControl
{
public PopupInputContent()
{
this.InitializeComponent();
}
// Handles the Click event of the 'Save' button simulating a save and close
private void SimulateSaveClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// in this example we assume the parent of the UserControl is a Popup
Popup p = this.Parent as Popup;
// close the Popup
if (p != null) { p.IsOpen = false; }
}
}
}
Remarques
N’utilisez pas de fenêtre contextuelle si un menu volant, MenuFlyout, info-bulle ou ContentDialog est plus approprié.
La fenêtre contextuelle est un conteneur à usage général permettant d’héberger des UIElementsur du contenu existant. Vous utilisez généralement une fenêtre contextuelle pour afficher temporairement le contenu qui accomplit une tâche particulière. La fenêtre contextuelle n’a pas de modèle visuel par défaut. Au lieu de cela, vous devez définir le contenu vous-même en spécifiant un seul élément Child comme contenu. Vous pouvez définir le contenu de la fenêtre contextuelle inline, mais il est courant de définir le contenu en tant que UserControl, puis de définir usercontrol comme enfant de la fenêtre contextuelle.
Vous positionnez la fenêtre contextuelle en définissant les propriétés HorizontalOffset et VerticalOffset . La fenêtre contextuelle est décalée par rapport à son conteneur parent immédiat. Une fenêtre contextuelle n’étant pas modale, l’entrée à l’écran derrière n’est pas bloquée.
Pour afficher une fenêtre contextuelle, définissez sa propriété IsOpen sur true. Pour masquer la fenêtre contextuelle, définissez IsOpen sur false. Vous pouvez définir IsLightDismissEnabled pour masquer automatiquement la fenêtre contextuelle lorsqu’un utilisateur appuie n’importe où.
La fenêtre contextuelle peut héberger des contrôles d’entrée. Lors de l’hébergement de contrôles d’entrée comme TextBox, le clavier tactile peut glisser dans l’affichage lorsque l’utilisateur touche le contrôle d’entrée. Si le conteneur parent de la fenêtre contextuelle se trouve déjà dans l’arborescence visuelle, la fenêtre contextuelle se repositionne automatiquement lorsque le clavier tactile est visible. Sinon, la fenêtre contextuelle n’est pas repositionnée et le clavier tactile peut la couvrir. Cela peut se produire si vous créez la fenêtre contextuelle dans le code et définissez IsOpen sur true sans ajouter la fenêtre contextuelle en tant qu’enfant d’un élément dans l’arborescence visuelle.
La fenêtre contextuelle ne déclenche pas RoutedEvents, par exemple KeyDown et PointerPressed. Vous pouvez relier un gestionnaire d’événements pour ces Événements RoutedEvents sur l’enfant de la fenêtre contextuelle.
Notes
En cas d’utilisation avec XAML Islands (DesktopWindowXamlSource) : par défaut, ce contrôle est automatiquement limité dans la zone de travail de son affichage. Pour modifier ce comportement, définissez la propriété DesktopWindowXamlSource.ShouldConstrainPopupsToWorkArea de l’îlot XAML qui contient ce contrôle.
Constructeurs
Popup() |
Initialise une nouvelle instance de la classe Popup. |
Propriétés
AccessKey |
Obtient ou définit la clé d’accès (mnémonique) pour cet élément. (Hérité de UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
Obtient ou définit un élément source qui fournit l’étendue de la clé d’accès pour cet élément, même s’il ne se trouve pas dans l’arborescence visuelle de l’élément source. (Hérité de UIElement) |
ActualHeight |
Obtient la hauteur rendue d’un FrameworkElement. Consultez la section Notes. (Hérité de FrameworkElement) |
ActualOffset |
Obtient la position de cet ÉLÉMENT UIElement, par rapport à son parent, calculée lors de la passe d’organisation du processus de disposition. (Hérité de UIElement) |
ActualPlacement |
Obtient le placement réel de la fenêtre contextuelle, par rapport à sa cible de placement. |
ActualSize |
Obtient la taille que cet ÉLÉMENT UIElement a calculée pendant la passe d’organisation du processus de disposition. (Hérité de UIElement) |
ActualTheme |
Obtient le thème d’interface utilisateur actuellement utilisé par l’élément, qui peut être différent de RequestedTheme. (Hérité de FrameworkElement) |
ActualWidth |
Obtient la largeur rendue d’un FrameworkElement. Consultez la section Notes. (Hérité de FrameworkElement) |
AllowDrop |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si cet élément UIElement peut être une cible de déplacement à des fins d’opérations de glisser-déplacer. (Hérité de UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément obtient automatiquement le focus lorsque l’utilisateur interagit avec lui. (Hérité de FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
Obtient ou définit si un contrôle désactivé peut recevoir le focus. (Hérité de FrameworkElement) |
BaseUri |
Obtient un URI (Uniform Resource Identifier) qui représente l’URI de base d’un objet construit en XAML au moment du chargement XAML. Cette propriété est utile pour la résolution d’URI au moment de l’exécution. (Hérité de FrameworkElement) |
CacheMode |
Obtient ou définit une valeur qui indique que le contenu rendu doit être mis en cache sous la forme d’une bitmap composite dans la mesure du possible. (Hérité de UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément UIElement peut être un candidat pour l’ancrage par défilement. (Hérité de UIElement) |
CanDrag |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément peut être déplacé en tant que données dans une opération de glisser-déplacer. (Hérité de UIElement) |
CenterPoint |
Obtient ou définit le point central de l’élément, qui est le point sur lequel la rotation ou la mise à l’échelle se produit. Affecte la position de rendu de l’élément. (Hérité de UIElement) |
Child |
Obtient ou définit le contenu à héberger dans la fenêtre contextuelle. |
ChildProperty |
Obtient l’identificateur de la propriété de dépendance Enfant . |
ChildTransitions |
Obtient ou définit la collection d’éléments de style Transition qui s’appliquent au contenu enfant d’une fenêtre contextuelle. |
ChildTransitionsProperty |
Identifie la propriété de dépendance ChildTransitions . |
Clip |
Obtient ou définit le RectangleGeometry utilisé pour définir le plan du contenu d’un élément UIElement. (Hérité de UIElement) |
CompositeMode |
Obtient ou définit une propriété qui déclare d’autres modes de composition et de fusion pour l’élément dans sa disposition et sa fenêtre parentes. Cela s’applique aux éléments impliqués dans une interface utilisateur XAML/Microsoft DirectX mixte. (Hérité de UIElement) |
ContextFlyout |
Obtient ou définit le menu volant associé à cet élément. (Hérité de UIElement) |
DataContext |
Obtient ou définit le contexte de données d’un FrameworkElement. Une utilisation courante d’un contexte de données est lorsqu’un |
DesiredPlacement |
Obtient ou définit le placement préféré à utiliser pour la fenêtre contextuelle, par rapport à sa cible de placement. |
DesiredPlacementProperty |
Identifie la propriété de dépendance DesiredPlacement . |
DesiredSize |
Obtient la taille que cet UIElement a calculée pendant la passe de mesure du processus de disposition. (Hérité de UIElement) |
Dispatcher |
Retourne |
DispatcherQueue |
Obtient le |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie si l’affichage de la clé d’accès est ignoré lorsqu’une clé d’accès est appelée. (Hérité de UIElement) |
FlowDirection |
Obtient ou définit la direction dans laquelle le texte et d’autres éléments d’interface utilisateur circulent dans tout élément parent qui contrôle leur disposition. Cette propriété peut être définie sur |
FocusState |
Obtient une valeur qui spécifie si ce contrôle a le focus et le mode par lequel le focus a été obtenu. (Hérité de UIElement) |
FocusVisualMargin |
Obtient ou définit la marge externe du visuel focus pour un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
Obtient ou définit le pinceau utilisé pour dessiner la bordure externe d’un |
FocusVisualPrimaryThickness |
Obtient ou définit l’épaisseur de la bordure externe d’un |
FocusVisualSecondaryBrush |
Obtient ou définit le pinceau utilisé pour dessiner la bordure interne d’un |
FocusVisualSecondaryThickness |
Obtient ou définit l’épaisseur de la bordure interne d’un |
Height |
Obtient ou définit la hauteur suggérée d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l’infrastructure ajuste automatiquement les propriétés visuelles de l’élément lorsque les thèmes à contraste élevé sont activés. (Hérité de UIElement) |
HorizontalAlignment |
Obtient ou définit les caractéristiques d’alignement horizontales appliquées à un FrameworkElement lorsqu’il est composé dans un parent de disposition, tel qu’un panneau ou un contrôle d’éléments. (Hérité de FrameworkElement) |
HorizontalOffset |
Obtient ou définit la distance entre le côté gauche de la fenêtre d’application et le côté gauche de la fenêtre contextuelle. |
HorizontalOffsetProperty |
Obtient l’identificateur de la propriété de dépendance HorizontalOffset . |
IsAccessKeyScope |
Obtient ou définit une valeur qui indique si un élément définit sa propre étendue de clé d’accès. (Hérité de UIElement) |
IsConstrainedToRootBounds |
Obtient une valeur qui indique si la fenêtre contextuelle est affichée dans les limites de la racine XAML. Cette propriété est toujours vraie pour les applications SDK d'application Windows. |
IsDoubleTapEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement DoubleTapped peut provenir de cet élément. (Hérité de UIElement) |
IsHitTestVisible |
Obtient ou définit si la zone contenue de cet élément UIElement peut retourner des valeurs vraies pour le test de positionnement. (Hérité de UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement Holding peut provenir de cet élément. (Hérité de UIElement) |
IsLightDismissEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui détermine comment la fenêtre contextuelle peut être ignorée. |
IsLightDismissEnabledProperty |
Identifie la propriété de dépendance IsLightDismissEnabled . |
IsLoaded |
Obtient une valeur qui indique si l’élément a été ajouté à l’arborescence d’éléments et est prêt pour l’interaction. (Hérité de FrameworkElement) |
IsOpen |
Obtient ou définit si la fenêtre contextuelle s’affiche actuellement à l’écran. |
IsOpenProperty |
Obtient l’identificateur de la propriété de dépendance IsOpen . |
IsRightTapEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement RightTapped peut provenir de cet élément. (Hérité de UIElement) |
IsTabStop |
Obtient ou définit l'inclusion ou non d'un contrôle dans la navigation par onglets. (Hérité de UIElement) |
IsTapEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si l’événement Tapped peut provenir de cet élément. (Hérité de UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l’info-bulle de contrôle affiche la combinaison de touches pour son raccourci clavier associé. (Hérité de UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
Obtient ou définit une valeur qui indique l’info-bulle de contrôle qui affiche la combinaison de touches d’accélérateur. (Hérité de UIElement) |
KeyboardAccelerators |
Obtient la collection de combinaisons de touches qui appellent une action à l’aide du clavier. Les accélérateurs sont généralement affectés aux boutons ou aux éléments de menu.
|
KeyTipHorizontalOffset |
Obtient ou définit une valeur qui indique la distance à gauche ou à droite de l’info-bulle par rapport à l’élément UIElement. (Hérité de UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
Obtient ou définit une valeur qui indique où la touche d’accès est placée par rapport à la limite de l’élément UIElement. (Hérité de UIElement) |
KeyTipTarget |
Obtient ou définit une valeur qui indique l’élément ciblé par la touche d’accès. (Hérité de UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
Obtient ou définit une valeur qui indique jusqu’à quel point l’info-bulle est placée par rapport à l’élément d’interface utilisateur. (Hérité de UIElement) |
Language |
Obtient ou définit les informations de langage de localisation/globalisation qui s’appliquent à un FrameworkElement, ainsi qu’à tous les éléments enfants du FrameworkElement actuel dans la représentation d’objet et dans l’interface utilisateur. (Hérité de FrameworkElement) |
LightDismissOverlayMode |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie si la zone à l’extérieur d’une interface utilisateur d’assombrie est assombrie. |
LightDismissOverlayModeProperty |
Identifie la propriété de dépendance LightDismissOverlayMode . |
Lights |
Obtient la collection d’objets XamlLight attachés à cet élément. (Hérité de UIElement) |
ManipulationMode |
Obtient ou définit la valeur ManipulationModes utilisée pour le comportement uiElement et l’interaction avec les mouvements. La définition de cette valeur permet de gérer les événements de manipulation à partir de cet élément dans le code de l’application. (Hérité de UIElement) |
Margin |
Obtient ou définit la marge externe d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
MaxHeight |
Obtient ou définit la contrainte de hauteur maximale d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
MaxWidth |
Obtient ou définit la contrainte de largeur maximale d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
MinHeight |
Obtient ou définit la contrainte de hauteur minimale d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
MinWidth |
Obtient ou définit la contrainte de largeur minimale d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
Name |
Obtient ou définit le nom d’identification de l’objet. Lorsqu’un processeur XAML crée l’arborescence d’objets à partir du balisage XAML, le code d’exécution peut faire référence à l’objet déclaré XAML par ce nom. (Hérité de FrameworkElement) |
Opacity |
Obtient ou définit le degré d’opacité de l’objet. (Hérité de UIElement) |
OpacityTransition |
Obtient ou définit la propriété ScalarTransition qui anime les modifications apportées à la propriété Opacity. (Hérité de UIElement) |
Parent |
Obtient l’objet parent de ce FrameworkElement dans l’arborescence d’objets. (Hérité de FrameworkElement) |
PlacementTarget |
Obtient ou définit l’élément à utiliser comme cible de placement de la fenêtre contextuelle. |
PlacementTargetProperty |
Identifie la propriété de dépendance PlacementTarget . |
PointerCaptures |
Obtient l’ensemble de tous les pointeurs capturés, représentés sous forme de valeurs de pointeur . (Hérité de UIElement) |
Projection |
Obtient ou définit la projection de perspective (effet 3D) à appliquer lors du rendu de cet élément. (Hérité de UIElement) |
ProtectedCursor |
Obtient ou définit le curseur qui s’affiche lorsque le pointeur se trouve sur cet élément. La valeur par défaut est null, ce qui indique qu’aucune modification n’est apportée au curseur. (Hérité de UIElement) |
RasterizationScale |
Obtient une valeur qui représente le nombre de pixels bruts (physiques) pour chaque pixel d’affichage. (Hérité de UIElement) |
RenderSize |
Obtient la taille de rendu finale d’un élément UIElement. L’utilisation n’est pas recommandée, voir Remarques. (Hérité de UIElement) |
RenderTransform |
Obtient ou définit les informations de transformation qui affectent la position de rendu d’un UIElement. (Hérité de UIElement) |
RenderTransformOrigin |
Obtient ou définit le point d’origine de toute transformation de rendu possible déclarée par RenderTransform, par rapport aux limites de l’élément UIElement. (Hérité de UIElement) |
RequestedTheme |
Obtient ou définit le thème d’interface utilisateur utilisé par l’élément UIElement (et ses éléments enfants) pour la détermination des ressources. Le thème d’interface utilisateur que vous spécifiez avec |
Resources |
Obtient le dictionnaire de ressources défini localement. En XAML, vous pouvez établir des éléments de ressource en tant qu’éléments objet enfants d’un |
Rotation |
Obtient ou définit l’angle de rotation dans le sens des aiguilles d’une montre, en degrés. Effectue une rotation par rapport à RotationAxis et centerPoint. Affecte la position de rendu de l’élément. (Hérité de UIElement) |
RotationAxis |
Obtient ou définit l’axe pour faire pivoter l’élément. (Hérité de UIElement) |
RotationTransition |
Obtient ou définit la propriété ScalarTransition qui anime les modifications apportées à la propriété Rotation. (Hérité de UIElement) |
Scale |
Obtient ou définit l’échelle de l’élément . Mise à l’échelle par rapport au CenterPoint de l’élément. Affecte la position de rendu de l’élément. (Hérité de UIElement) |
ScaleTransition |
Obtient ou définit la propriété Vector3Transition qui anime les modifications apportées à la propriété Scale. (Hérité de UIElement) |
Shadow |
Obtient ou définit l’effet d’ombre casté par l’élément . (Hérité de UIElement) |
ShouldConstrainToRootBounds |
Obtient ou définit une valeur qui indique si la fenêtre contextuelle doit être affichée dans les limites de la racine XAML. |
ShouldConstrainToRootBoundsProperty |
Identifie la propriété de dépendance ShouldConstrainToRootBounds . |
Style |
Obtient ou définit un style instance appliqué à cet objet pendant la disposition et le rendu. (Hérité de FrameworkElement) |
SystemBackdrop |
Obtient ou définit la toile de fond système à appliquer à ce |
SystemBackdropProperty |
Identifie la propriété de dépendance SystemBackdrop . |
TabFocusNavigation |
Obtient ou définit une valeur qui modifie le fonctionnement de tabulation et TabIndex pour ce contrôle. (Hérité de UIElement) |
TabIndex |
Obtient ou définit une valeur qui détermine l’ordre dans lequel les éléments reçoivent le focus lorsque l’utilisateur navigue dans les contrôles à l’aide de la touche Tab . (Hérité de UIElement) |
Tag |
Obtient ou définit une valeur d’objet arbitraire qui peut être utilisée pour stocker des informations personnalisées sur cet objet. (Hérité de FrameworkElement) |
Transform3D |
Obtient ou définit l’effet de transformation 3D à appliquer lors du rendu de cet élément. (Hérité de UIElement) |
TransformMatrix |
Obtient ou définit la matrice de transformation à appliquer à l’élément . (Hérité de UIElement) |
Transitions |
Obtient ou définit la collection d’éléments de style Transition qui s’appliquent à un élément UIElement. (Hérité de UIElement) |
Translation |
Obtient ou définit la position de rendu x, y et z de l’élément. (Hérité de UIElement) |
TranslationTransition |
Obtient ou définit la propriété Vector3Transition qui anime les modifications apportées à la propriété Translation. (Hérité de UIElement) |
Triggers |
Obtient la collection de déclencheurs pour les animations définies pour un FrameworkElement. Ce n’est pas couramment utilisé. Consultez la section Notes. (Hérité de FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si le rendu de l’objet et de sa sous-arborescence visuelle doit utiliser un comportement d’arrondi qui aligne le rendu sur des pixels entiers. (Hérité de UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
Obtient ou définit une valeur qui indique si le contrôle utilise des visuels de focus dessinés par le système ou des visuels de focus définis dans le modèle de contrôle. (Hérité de UIElement) |
VerticalAlignment |
Obtient ou définit les caractéristiques d’alignement vertical qui sont appliquées à un FrameworkElement lorsqu’il est composé dans un objet parent tel qu’un panneau ou un contrôle d’éléments. (Hérité de FrameworkElement) |
VerticalOffset |
Obtient ou définit la distance entre le haut de la fenêtre d’application et le haut de la fenêtre contextuelle. |
VerticalOffsetProperty |
Obtient l’identificateur de la propriété de dépendance VerticalOffset . |
Visibility |
Obtient ou définit la visibilité d’un élément UIElement. Un |
Width |
Obtient ou définit la largeur d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
XamlRoot |
Obtient ou définit le |
XYFocusDown |
Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) d’un contrôleur de jeu. (Hérité de UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation vers le bas. (Hérité de UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
Obtient ou définit une valeur qui active ou désactive la navigation à l’aide des flèches directionnelles du clavier. (Hérité de UIElement) |
XYFocusLeft |
Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur la gauche sur le pavé directionnel (D-pad) d’un contrôleur de jeu. (Hérité de UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation de gauche. (Hérité de UIElement) |
XYFocusRight |
Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie vers la droite sur le pavé directionnel (D-pad) d’un contrôleur de jeu. (Hérité de UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation droite. (Hérité de UIElement) |
XYFocusUp |
Obtient ou définit l’objet qui obtient le focus lorsqu’un utilisateur appuie sur le pavé directionnel (D-pad) d’un contrôleur de jeu. (Hérité de UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
Obtient ou définit une valeur qui spécifie la stratégie utilisée pour déterminer l’élément cible d’une navigation vers le haut. (Hérité de UIElement) |
Méthodes
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean) |
Ajoute un gestionnaire d’événements routé pour un événement routé spécifié, en ajoutant le gestionnaire à la collection de gestionnaires sur l’élément actuel. Spécifiez |
Arrange(Rect) |
Positionne les objets enfants et détermine la taille d’un élément UIElement. Les objets parents qui implémentent une disposition personnalisée pour leurs éléments enfants doivent appeler cette méthode à partir de leurs implémentations de remplacement de disposition pour former une mise à jour de disposition récursive. (Hérité de UIElement) |
ArrangeOverride(Size) |
Fournit le comportement de la passe « Arranger » de la disposition. Les classes peuvent remplacer cette méthode pour définir leur propre comportement de passe « Arrange ». (Hérité de FrameworkElement) |
CancelDirectManipulations() |
Annule le traitement de manipulation directe en cours (panoramique/zoom défini par le système) sur n’importe quel parent ScrollViewer qui contient l’élément UIElement actuel. (Hérité de UIElement) |
CapturePointer(Pointer) |
Définit la capture de pointeur sur un élément UIElement. Une fois capturé, seul l’élément qui a la capture déclenche les événements liés au pointeur. (Hérité de UIElement) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Efface la valeur locale d’une propriété de dépendance. (Hérité de DependencyObject) |
FindName(String) |
Récupère un objet qui a le nom d’identificateur spécifié. (Hérité de FrameworkElement) |
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect) |
Permet à une sous-classe UIElement d’exposer des éléments enfants qui aident à résoudre le ciblage tactile. (Hérité de UIElement) |
Focus(FocusState) |
Essaie d'affecter le focus sur cet élément. (Hérité de UIElement) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retourne toute valeur de base établie pour une propriété de dépendance, qui s’appliquerait dans les cas où une animation n’est pas active. (Hérité de DependencyObject) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
Renvoie la propriété BindingExpression qui représente la liaison sur la propriété spécifiée. (Hérité de FrameworkElement) |
GetChildrenInTabFocusOrder() |
Permet à une sous-classe UIElement d’exposer des éléments enfants qui prennent part au focus Tab. (Hérité de UIElement) |
GetValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur effective actuelle d’une propriété de dépendance à partir d’un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
GetVisualInternal() |
Récupère le |
GoToElementStateCore(String, Boolean) |
En cas d’implémentation dans une classe dérivée, active la construction par état d’une arborescence visuelle pour un modèle de contrôle dans le code, plutôt qu’en chargeant XAML pour tous les états au démarrage du contrôle. (Hérité de FrameworkElement) |
InvalidateArrange() |
Invalide l’état d’organisation (disposition) d’un élément UIElement. Après l’invalidation, la disposition de l’élément UIElement est mise à jour, ce qui se produit de manière asynchrone. (Hérité de UIElement) |
InvalidateMeasure() |
Invalide l’état de mesure (disposition) d’un UIElement. (Hérité de UIElement) |
InvalidateViewport() |
Invalide l’état de la fenêtre d’affichage d’un élément UIElement utilisé pour calculer la fenêtre d’affichage effective. (Hérité de FrameworkElement) |
Measure(Size) |
Mises à jour desiredSize d’un ÉLÉMENT UIElement. En règle générale, les objets qui implémentent une disposition personnalisée pour leurs enfants de disposition appellent cette méthode à partir de leurs propres implémentations MeasureOverride pour former une mise à jour de disposition récursive. (Hérité de UIElement) |
MeasureOverride(Size) |
Fournit le comportement de la passe « Mesure » du cycle de disposition. Les classes peuvent remplacer cette méthode pour définir leur propre comportement de passe « Mesure ». (Hérité de FrameworkElement) |
OnApplyTemplate() |
Appelé chaque fois que du code d’application ou des processus internes (tels qu’une passe de disposition de reconstruction) appelleNt ApplyTemplate. En termes simples, cela signifie que la méthode est appelée juste avant qu’un élément d’interface utilisateur ne s’affiche dans votre application. Remplacez cette méthode pour influencer la logique post-modèle par défaut d’une classe. (Hérité de FrameworkElement) |
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs) |
Appelé avant que l’événement BringIntoViewRequested ne se produise. (Hérité de UIElement) |
OnCreateAutomationPeer() |
En cas d’implémentation dans une classe dérivée, retourne des implémentations AutomationPeer spécifiques à la classe pour l’infrastructure Microsoft UI Automation. (Hérité de UIElement) |
OnDisconnectVisualChildren() |
Remplacez cette méthode pour implémenter le comportement de la disposition et de la logique lorsque des éléments sont supprimés d’un contenu spécifique à une classe ou d’une propriété enfant. (Hérité de UIElement) |
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs) |
Appelé lorsqu’un raccourci clavier (ou accélérateur) est traité dans votre application. Remplacez cette méthode pour gérer la façon dont votre application répond lorsqu’un accélérateur clavier est appelé. (Hérité de UIElement) |
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Appelé juste avant le traitement d’un raccourci clavier (ou d’un accélérateur) dans votre application. Appelé chaque fois que du code d’application ou des processus internes appellent ProcessKeyboardAccelerators. Remplacez cette méthode pour influencer la gestion de l’accélérateur par défaut. (Hérité de UIElement) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de UIElement) |
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, définit une propriété qui peut être animée. (Hérité de UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retourne la valeur locale d’une propriété de dépendance, si une valeur locale est définie. (Hérité de DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Inscrit une fonction de notification pour écouter les modifications apportées à un DependencyProperty spécifique sur ce instance DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
ReleasePointerCapture(Pointer) |
Libère les captures de pointeur pour la capture d’un pointeur spécifique par cet élément UIElement. (Hérité de UIElement) |
ReleasePointerCaptures() |
Libère toutes les captures de pointeur détenues par cet élément. (Hérité de UIElement) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Object) |
Supprime le gestionnaire d’événements routés spécifié de cet UIElement. En règle générale, le gestionnaire en question a été ajouté par AddHandler. (Hérité de UIElement) |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Attache une liaison à un FrameworkElement à l’aide de l’objet de liaison fourni. (Hérité de FrameworkElement) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Définit la valeur locale d’une propriété de dépendance sur un DependencyObject. (Hérité de DependencyObject) |
StartAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Commence l’animation spécifiée sur l’élément . (Hérité de UIElement) |
StartBringIntoView() |
Initie une demande à l’infrastructure XAML pour afficher l’élément dans toutes les régions de défilement dans lesquelles il est contenu. (Hérité de UIElement) |
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
Lance une demande à l’infrastructure XAML pour afficher l’élément à l’aide des options spécifiées. (Hérité de UIElement) |
StartDragAsync(ExpPointerPoint) |
Affiche le contenu au-dessus du contenu existant, dans les limites de la fenêtre d’application. (Hérité de UIElement) |
StartDragAsync(PointerPoint) |
Démarre une opération de glisser-déplacer. Important Non pris en charge si un utilisateur exécute l’application en mode avec élévation de privilèges, en tant qu’administrateur. |
StopAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Arrête l’animation spécifiée sur l’élément . (Hérité de UIElement) |
TransformToVisual(UIElement) |
Retourne un objet de transformation qui peut être utilisé pour transformer les coordonnées de l’élément UIElement vers l’objet spécifié. (Hérité de UIElement) |
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Tente d’appeler un raccourci clavier (ou un accélérateur) en recherchant le raccourci dans toute l’arborescence visuelle de l’élément UIElement. (Hérité de UIElement) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Annule une notification de modification précédemment inscrite en appelant RegisterPropertyChangedCallback. (Hérité de DependencyObject) |
UpdateLayout() |
Garantit que toutes les positions des objets enfants d’un élément UIElement sont correctement mises à jour pour la disposition. (Hérité de UIElement) |
Événements
AccessKeyDisplayDismissed |
Se produit lorsque les clés d’accès ne doivent plus être affichées. (Hérité de UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
Se produit lorsque l’utilisateur demande que les clés d’accès soient affichées. (Hérité de UIElement) |
AccessKeyInvoked |
Se produit lorsqu’un utilisateur termine une séquence de touches d’accès. (Hérité de UIElement) |
ActualPlacementChanged |
Affiche le contenu au-dessus du contenu existant, dans les limites de la fenêtre d’application. |
ActualThemeChanged |
Se produit lorsque la valeur de la propriété ActualTheme a changé. (Hérité de FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
Se produit lorsque StartBringIntoView est appelé sur cet élément ou l’un de ses descendants. (Hérité de UIElement) |
CharacterReceived |
Se produit lorsqu’un caractère composé unique est reçu par la file d’attente d’entrée. (Hérité de UIElement) |
Closed |
Se déclenche lorsque la propriété IsOpen a la valeur false. |
ContextCanceled |
Se produit lorsqu’un mouvement d’entrée de contexte se poursuit en un mouvement de manipulation, pour avertir l’élément que le menu volant de contexte ne doit pas être ouvert. (Hérité de UIElement) |
ContextRequested |
Se produit lorsque l’utilisateur a effectué un mouvement d’entrée de contexte, tel qu’un clic droit. (Hérité de UIElement) |
DataContextChanged |
Se produit lorsque la valeur de la propriété FrameworkElement.DataContext change. (Hérité de FrameworkElement) |
DoubleTapped |
Se produit lorsqu’une interaction DoubleTap non gérée se produit sur la zone de test de positionnement de cet élément. (Hérité de UIElement) |
DragEnter |
Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme cible. (Hérité de UIElement) |
DragLeave |
Se produit lorsque le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec cet élément comme origine. (Hérité de UIElement) |
DragOver |
Se produit quand le système d’entrée signale un événement de glissement sous-jacent avec pour cible de dépôt potentielle cet élément. (Hérité de UIElement) |
DragStarting |
Se produit lorsqu’une opération de glissement est lancée. (Hérité de UIElement) |
Drop |
Se produit quand le système d’entrée signale un événement de déplacement sous-jacent avec cet élément comme cible de déplacement. (Hérité de UIElement) |
DropCompleted |
Se produit lorsqu’une opération de glisser-déplacer avec cet élément comme source est terminée. (Hérité de UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
Se produit lorsque la fenêtre d’affichage effective de FrameworkElement change. (Hérité de FrameworkElement) |
GettingFocus |
Se produit avant qu’un élément UIElement ne reçoive le focus. Cet événement est déclenché de manière synchrone pour garantir que le focus n’est pas déplacé pendant que l’événement est en cours de bulle. (Hérité de UIElement) |
GotFocus |
Se produit lorsqu’un élément UIElement reçoit le focus. Cet événement est déclenché de manière asynchrone, de sorte que le focus peut se déplacer à nouveau avant la fin de la bulle. (Hérité de UIElement) |
Holding |
Se produit lorsqu’une interaction de conservation non gérée se produit au-dessus de la zone de test d’accès de cet élément. (Hérité de UIElement) |
KeyDown |
Se produit lorsqu’une touche clavier est enfoncée alors que l’élément UIElement a le focus. (Hérité de UIElement) |
KeyUp |
Se produit lorsqu’une touche clavier est relâchée alors que l’élément UIElement a le focus. (Hérité de UIElement) |
LayoutUpdated |
Se produit lorsque la disposition de l’arborescence visuelle change, en raison de la modification de la valeur des propriétés pertinentes pour la disposition ou d’une autre action qui actualise la disposition. (Hérité de FrameworkElement) |
Loaded |
Se produit lorsqu’un FrameworkElement a été construit et ajouté à l’arborescence d’objets et qu’il est prêt pour l’interaction. (Hérité de FrameworkElement) |
Loading |
Se produit lorsqu’un élément FrameworkElement commence à se charger. (Hérité de FrameworkElement) |
LosingFocus |
Se produit avant qu’un élément UIElement perde le focus. Cet événement est déclenché de manière synchrone pour garantir que le focus n’est pas déplacé pendant que l’événement est en cours de bulle. (Hérité de UIElement) |
LostFocus |
Se produit lorsqu’un élément UIElement perd le focus. Cet événement est déclenché de manière asynchrone, de sorte que le focus peut se déplacer à nouveau avant la fin de la bulle. (Hérité de UIElement) |
ManipulationCompleted |
Se produit lorsqu’une manipulation sur l’élément UIElement est terminée. (Hérité de UIElement) |
ManipulationDelta |
Se produit lorsque le périphérique d'entrée change de position pendant une manipulation. (Hérité de UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
Se produit lorsque le périphérique d’entrée perd le contact avec l’objet UIElement durant une manipulation et que cela entraîne un début d’inertie. (Hérité de UIElement) |
ManipulationStarted |
Se produit lorsqu’un périphérique d’entrée entame une manipulation sur l’objet UIElement. (Hérité de UIElement) |
ManipulationStarting |
Se produit lorsque le processeur de manipulation est créé initialement. (Hérité de UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
Se produit lorsqu’un utilisateur tente de déplacer le focus (via des tabulations ou des flèches directionnelles), mais que le focus ne se déplace pas, car aucun candidat au focus n’est trouvé dans la direction du mouvement. (Hérité de UIElement) |
Opened |
Se déclenche lorsque la propriété IsOpen a la valeur true. |
PointerCanceled |
Se produit lorsqu’un pointeur qui a effectué un contact perd anormalement le contact. (Hérité de UIElement) |
PointerCaptureLost |
Se produit lorsque la capture de pointeur précédemment détenue par cet élément se déplace vers un autre élément ou ailleurs. (Hérité de UIElement) |
PointerEntered |
Se produit lorsqu’un pointeur entre dans la zone de test d’accès de cet élément. (Hérité de UIElement) |
PointerExited |
Se produit lorsqu’un pointeur quitte la zone de test d’accès de cet élément. (Hérité de UIElement) |
PointerMoved |
Se produit lorsqu’un pointeur se déplace alors que le pointeur reste dans la zone de test de positionnement de cet élément. (Hérité de UIElement) |
PointerPressed |
Se produit lorsque l’appareil pointeur lance une action Appuyer dans cet élément. (Hérité de UIElement) |
PointerReleased |
Se produit lorsque l’appareil pointeur qui a précédemment lancé une action Appuyer est libéré, dans cet élément. Notez que la fin d’une action Press n’est pas garantie pour déclencher un |
PointerWheelChanged |
Se produit lorsque la valeur delta d’une roulette de pointeur change. (Hérité de UIElement) |
PreviewKeyDown |
Se produit lorsqu’une touche clavier est enfoncée alors que l’élément UIElement a le focus. (Hérité de UIElement) |
PreviewKeyUp |
Se produit lorsqu’une touche clavier est relâchée alors que l’élément UIElement a le focus. (Hérité de UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
Se produit lorsqu’un raccourci clavier (ou un accélérateur) est appuyé. (Hérité de UIElement) |
RightTapped |
Se produit lorsqu’un stimulus d’entrée d’appui droit se produit alors que le pointeur se trouve au-dessus de l’élément. (Hérité de UIElement) |
SizeChanged |
Se produit lorsque la propriété ActualHeight ou ActualWidth modifie la valeur d’un FrameworkElement. (Hérité de FrameworkElement) |
Tapped |
Se produit lorsqu’une interaction tap non gérée se produit sur la zone de test d’accès de cet élément. (Hérité de UIElement) |
Unloaded |
Se produit lorsque cet objet n’est plus connecté à l’arborescence d’objets main. (Hérité de FrameworkElement) |