AnchorSettings Struct
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Impostazioni relative alla gestione del grafico di ancoraggio interno.
[System.Serializable]
public struct AnchorSettings
[<System.Serializable>]
type AnchorSettings = struct
Public Structure AnchorSettings
- Ereditarietà
-
AnchorSettings
- Attributi
Campi
anchorSubsystem |
Scelta del sottosistema che fornisce ancoraggi. |
ARSessionOriginSource |
GameObject che ha (o avrà) il componente ARSessionOrigin, necessario quando si usa AR Foundation. |
ARSessionSource |
GameObject che ha (o avrà) il componente ARSession, necessario quando si usa AR Foundation. |
MaxAnchorEdgeLength |
Distanza massima tra due ancoraggi per connetterle con un bordo del grafico. |
MaxLocalAnchors |
Numero massimo di ancoraggi locali nel grafico di ancoraggio interno. |
MinNewAnchorDistance |
Distanza minima dell'ancoraggio più vicino corrente prima di creare un nuovo ancoraggio. |
NullSubsystemInEditor |
Usare il sottosistema di ancoraggio Null durante l'esecuzione in Unity Editor. |
Proprietà
IsValid |
Controllare la validità delle impostazioni. |
UseDefaults |
Ignorare i valori impostati e usare il comportamento predefinito. Se impostata, reimposta tutti i valori sulle impostazioni predefinite. |
Metodi
InitToDefaults() |
Init tutti i campi ai valori predefiniti. |