Utilizzo di classi grafiche gestite
Negli argomenti seguenti viene descritto come utilizzare API GDI+ nel framework di classi gestite.
In questa sezione
Guida introduttiva alla programmazione grafica
Viene descritto come svolgere le attività di base con GDI+.Utilizzo di un oggetto Pen per creare linee e forme
Viene illustrato come costruire un oggetto Pen e utilizzarlo per disegnare una varietà di linee e forme.Utilizzo di un oggetto Brush per il riempimento di forme
Viene illustrato come costruire un oggetto Brush e riempire forme con una varietà di effetti.Utilizzo di un pennello a sfumatura per il riempimento di forme
Viene illustrato come creare e utilizzare tipi diversi di pennelli sfumati.Utilizzo di immagini, bitmap, icone e metafile
Viene illustrato come creare e modificare immagini.Linee e riempimenti con fusione alfa
Viene illustrato come ottenere la trasparenza per forme e linee.Utilizzo di tipi di carattere e testo
Viene illustrato come disegnare testo e utilizzare tipi e gruppi di caratteri.Costruzione e creazione di curve
Viene illustrato come disegnare spline Cardinal e Bezier.Costruzione e creazione di percorsi
Viene illustrato come creare figure utilizzando percorsi.Utilizzo di trasformazioni nel codice gestito GDI+
Vengono descritte le trasformazioni di matrici.Utilizzo dei contenitori di grafica
Viene illustrato come gestire lo stato degli oggetti grafici e i contenitori annidati di grafica.Utilizzo delle regioni
Vengono illustrate la verifica passaggio e le aree di visualizzazione.Ricolorazione di immagini
Vengono illustrati i vari aspetti della modifica di colori.Utilizzo di codificatori e decodificatori di immagini nel codice gestito GDI+
Viene illustrato come utilizzare i codificatori e i decodificatori di immagini per modificare queste ultime.Grafica a doppio buffer
Viene illustrato come ridurre lo sfarfallio con il doppio buffer.