PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB funzione di callback (d3d10umddi.h)

La funzione pfnStateOmBlendStateCb causa il runtime di Microsoft Direct3D 10 per aggiornare lo stato di fusione di output.

Sintassi

PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB Pfnd3d10ddiStateOmBlendstateCb;

void Pfnd3d10ddiStateOmBlendstateCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Handle in un contesto per il runtime Direct3D 10 principale. Questo handle viene fornito al driver in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

La funzione pfnStateOmBlendStateCb chiama la funzione del driver di visualizzazione in modalità utente SetBlendState con lo stato di blend corrente.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Piattaforma di destinazione Desktop
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

SetBlendState