PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB funzione di callback (d3d10umddi.h)
La funzione pfnStatePsConstBufCb causa il runtime di Microsoft Direct3D 10 per aggiornare i buffer costanti associati alla fase pixel shader.
Sintassi
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB Pfnd3d10ddiStatePsConstbufCb;
void Pfnd3d10ddiStatePsConstbufCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Handle in un contesto per il runtime Direct3D 10 principale. Questo handle viene fornito al driver in una chiamata alla funzione CreateDevice(D3D10) del driver.
unnamedParam2
Conteggio [in]
Numero totale di buffer da aggiornare. Il numero può essere -1, che specifica che il runtime Direct3D userà le sue filigrane elevate per sostituire un valore ottimale (che in genere è minore del valore massimo valido per Count). Tuttavia, nessuna associazione non NULL esiste in uno slot maggiore del valore di conteggio ottimale.
unnamedParam3
Base [in]
Buffer costante iniziale da aggiornare.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
I parametri Base e Count che il driver passa alla funzione pfnStatePsConstBufCb corrispondono direttamente ai parametri StartBuffer e NumBuffers passati alla funzione PsSetConstantBuffers del driver.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |