PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE funzione di callback (d3d10umddi.h)

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) determina le dimensioni dell'area privata del driver di visualizzazione (UMD) del driver di visualizzazione (ovvero le dimensioni delle strutture del driver interno, non le dimensioni della memoria video della risorsa) per una visualizzazione risorse shader.

Sintassi

PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;

SIZE_T Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

[in] hDevice è un handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

[in] pCreateShaderResourceView è un puntatore a una struttura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW che descrive i parametri usati da UMD per calcolare le dimensioni dell'area di memoria.

Valore restituito

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) restituisce le dimensioni dell'area di memoria richiesta dal driver per creare una visualizzazione risorse shader.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10 (WDDM 2.0)
Intestazione d3d10umddi.h

Vedi anche

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW