PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW funzione di callback (d3d10umddi.h)
CreateShaderResourceView(WDDM 2.0) crea una visualizzazione risorse shader.
Sintassi
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
[in] hDevice è un handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
[in] pCreateShaderResourceView è un puntatore a una struttura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW che descrive i parametri usati dal driver di visualizzazione in modalità utente per creare una visualizzazione delle risorse shader.
unnamedParam3
[in] hShaderResourceView è un handle per i dati privati del driver per la visualizzazione delle risorse shader.
unnamedParam4
[in] hRTShaderResourceView è un handle per la visualizzazione delle risorse shader che il driver deve usare quando esegue la chiamata al runtime Direct3D.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Il driver potrebbe non essere disponibile in memoria. Pertanto, il driver può passare E_OUTOFMEMORY o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED in una chiamata alla funzione pfnSetErrorCb . Il runtime Direct3D determina che eventuali altri errori sono critici. Se il driver supera eventuali errori, inclusi D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, il runtime Direct3D determina che l'handle non è valido; pertanto, il runtime non chiama la funzione DestroyShaderResourceView per eliminare l'handle specificato dal parametro hShaderResourceView .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Intestazione | d3d10umddi.h |