D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW struttura (d3d10umddi.h)
La struttura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW descrive una visualizzazione risorsa shader.
Sintassi
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Buffer;
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Tex1D;
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Tex3D;
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW BufferEx;
};
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;
Members
hDrvResource
[in] Handle alla risorsa shader.
Format
[in] Valore DXGI_FORMAT tipizzato che indica il formato pixel della visualizzazione.
ResourceDimension
[in] Valore D3D10DDIRESOURCE_TYPE tipizzato che indica il tipo di risorsa e la dimensione.
Buffer
[in] Se ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, buffer contiene una struttura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW per un buffer.
Tex1D
[in] Se ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, contiene una struttura D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW per una trama unidimensionale.
Tex2D
[in] Se ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, buffer contiene una struttura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW per una trama bidimensionale.
Tex3D
[in] Se ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, Buffer contiene una struttura D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW per una trama tridimensionale.
TexCube
[in] Se ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, buffer contiene una struttura D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW per una trama del cubo.
BufferEx
[in] Se ResourceDimension è impostato su D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX, un buffer contiene una struttura D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW per un buffer.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows (WDDM 2.0) |
Intestazione | d3d10umddi.h |
Vedi anche
CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0)
CreateShaderResourceView(WDDM 2.0)
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW