D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW struttura (d3d10umddi.h)

La struttura D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW descrive un buffer usato per creare una visualizzazione di destinazione di rendering in una chiamata alla funzione CreateRenderTargetView .

Sintassi

typedef struct D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
  union {
         UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
         UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;

Members

FirstElement

[in] ElementOffset

Offset ,ovvero il numero di elementi, compreso tra l'inizio del buffer e il primo elemento da utilizzare nella visualizzazione, a partire da 0.

NumElements

[in] ElementWidth

Numero di elementi nella visualizzazione.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW