struttura D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)

La struttura D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW descrive la visualizzazione di destinazione di rendering da creare.

Sintassi

typedef struct D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW  Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW   Tex3D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW TexCube;
  };
} D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW;

Membri

[in] hDrvResource

Handle per la destinazione di rendering.

[in] Format

Valore DXGI_FORMAT tipizzato che indica il formato pixel della destinazione di rendering.

[in] ResourceDimension

Valore D3D10DDIRESOURCE_TYPE-typed che indica il tipo di risorsa e la dimensionalità della destinazione di rendering.

[in] Buffer

Se il valore nel membro ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, un membro dell'unione contenuto in D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW che può contenere una struttura D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW per un buffer.

[in] Tex1D

Se il valore nel membro ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, un membro dell'unione contenuto in D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW che può contenere una struttura D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW per una trama unidimensionale.

[in] Tex2D

Se il valore nel membro ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, un membro dell'unione contenuto in D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW che può contenere una struttura D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW per una trama bidimensionale.

[in] Tex3D

Se il valore nel membro ResourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, un membro dell'unione contenuto in D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW che può contenere una struttura D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW per una trama tridimensionale.

[in] TexCube

Se il valore nel membro resourceDimension è impostato su D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, un membro dell'unione contenuto in D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW che può contenere una struttura D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW per una trama del cubo.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows Vista
intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedere anche

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE