D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW struttura (d3d10umddi.h)

La struttura D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW descrive una trama del cubo usata per creare una visualizzazione di destinazione di rendering in una chiamata alla funzione CreateRenderTargetView .

Sintassi

typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW;

Members

[in] MipSlice

Identificatore della sezione mappa MIP.

[in] FirstArraySlice

Identificatore della prima sezione della matrice.

[in] ArraySize

Numero di sezioni di matrice per la trama.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW