struttura D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)
La struttura D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW descrive un buffer utilizzato per creare una visualizzazione di destinazione di rendering in una chiamata alla funzione CreateRenderTargetView .
Sintassi
typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
union {
[in] UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
[in] UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;
Members
[in] FirstElement
Offset, in byte, al primo elemento nel buffer.
[in] ElementOffset
Offset, in byte, al primo elemento nel buffer.
[in] NumElements
Numero di elementi contenuti nel buffer.
[in] ElementWidth
Larghezza, in elementi, nel buffer.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7. |
Intestazione | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |