struttura D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)

La struttura D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW descrive un buffer utilizzato per creare una visualizzazione di destinazione di rendering in una chiamata alla funzione CreateRenderTargetView .

Sintassi

typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
  union {
    [in] UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
    [in] UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;

Members

[in] FirstElement

Offset, in byte, al primo elemento nel buffer.

[in] ElementOffset

Offset, in byte, al primo elemento nel buffer.

[in] NumElements

Numero di elementi contenuti nel buffer.

[in] ElementWidth

Larghezza, in elementi, nel buffer.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7.
Intestazione d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW