PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 funzione di callback (d3d12umddi.h)
La funzione PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 del driver di visualizzazione in modalità utente crea contemporaneamente un heap e una risorsa.
Sintassi
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam7,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam8
)
{...}
Parametri
unnamedParam1
Handle D3D12DDI_HDEVICE per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
Struttura D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 con argomenti usati per creare un heap.
unnamedParam3
Handle D3D12DDI_HHEAP in un heap.
unnamedParam4
L'handle D3D12DDI_HRTRESOURCE della risorsa da usare per il driver quando esegue la chiamata al runtime.
unnamedParam5
Puntatore a una struttura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 contenente gli argomenti usati per creare una risorsa.
unnamedParam6
Puntatore a una struttura D3D12DDI_CLEAR_VALUES con valori usati per ottimizzare le operazioni cancellate per la risorsa.
unnamedParam7
Un D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 handle per la sessione di risorse protetta da usare per la risorsa da creare. Zero indica risorse non protette. Per altre informazioni, vedere La specifica delle risorse protette .
unnamedParam8
L'D3D12DDI_HRESOURCE handle alla risorsa hardware.
Valore restituito
Se questa funzione di callback ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12umddi.h |