PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 funzione di callback (d3d12umddi.h)

La funzione PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 del driver di visualizzazione in modalità utente crea contemporaneamente un heap e una risorsa.

Sintassi

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
  const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam7,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam8
)
{...}

Parametri

unnamedParam1

Handle D3D12DDI_HDEVICE per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

Struttura D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 con argomenti usati per creare un heap.

unnamedParam3

Handle D3D12DDI_HHEAP in un heap.

unnamedParam4

L'handle D3D12DDI_HRTRESOURCE della risorsa da usare per il driver quando esegue la chiamata al runtime.

unnamedParam5

Puntatore a una struttura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 contenente gli argomenti usati per creare una risorsa.

unnamedParam6

Puntatore a una struttura D3D12DDI_CLEAR_VALUES con valori usati per ottimizzare le operazioni cancellate per la risorsa.

unnamedParam7

Un D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 handle per la sessione di risorse protetta da usare per la risorsa da creare. Zero indica risorse non protette. Per altre informazioni, vedere La specifica delle risorse protette .

unnamedParam8

L'D3D12DDI_HRESOURCE handle alla risorsa hardware.

Valore restituito

Se questa funzione di callback ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

D3D12DDI_CLEAR_VALUES