Interfaccia ID3D11UnorderedAccessView (d3d11.h)
Un'interfaccia di visualizzazione specifica le parti di una risorsa a cui la pipeline può accedere durante il rendering.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11UnorderedAccessView eredita da ID3D11View. ID3D11UnorderedAccessView include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D11UnorderedAccessView include questi metodi.
ID3D11UnorderedAccessView::GetDesc Ottenere una descrizione della risorsa. |
Commenti
Per creare una vista per una risorsa di accesso non ordinata, chiamare ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView.
Tutte le risorse devono essere associate alla pipeline prima che possano essere accessibili. Chiamare ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews per associare una visualizzazione di accesso non ordinata a uno shader di calcolo; chiama ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews per associare una visualizzazione di accesso non ordinata a un pixel shader.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |