Interfaccia ID3D11RenderTargetView1 (d3d11_3.h)

Un'interfaccia di visualizzazione di rendering rappresenta le sottoresource di destinazione di rendering a cui è possibile accedere durante il rendering.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D11RenderTargetView1 eredita da ID3D11RenderTargetView. ID3D11RenderTargetView1 include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D11RenderTargetView1 include questi metodi.

 
ID3D11RenderTargetView1::GetDesc1

Ottiene le proprietà di una visualizzazione di destinazione di rendering.

Commenti

Per creare una visualizzazione di destinazione di rendering, chiamare ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1. Per associare una visualizzazione di destinazione di rendering alla pipeline, chiamare ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets.

Una destinazione di rendering è una risorsa che può essere scritta dalla fase di fusione dell'output alla fine di un passaggio di rendering. Ogni destinazione di rendering può avere anche una visualizzazione profondità-stencil corrispondente.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2016 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11_3.h

Vedi anche

ID3D11RenderTargetView

Interfacce risorse