Metodo ID3D10Device::CreateRenderTargetView (d3d10.h)

Creare una visualizzazione di destinazione di rendering per l'accesso ai dati delle risorse.

Sintassi

HRESULT CreateRenderTargetView(
  [in]  ID3D10Resource                      *pResource,
  [in]  const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *pDesc,
  [out] ID3D10RenderTargetView              **ppRTView
);

Parametri

[in] pResource

Tipo: ID3D10Resource*

Puntatore alla risorsa che fungerà da destinazione di rendering. Questa risorsa deve essere stata creata con il flag D3D10_BIND_RENDER_TARGET .

[in] pDesc

Tipo: const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC*

Puntatore a una descrizione della visualizzazione di destinazione di rendering (vedere D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC). Impostare questo parametro su NULL per creare una vista che accede al livello mipmap 0 dell'intera risorsa (usando il formato con cui è stata creata la risorsa).

[out] ppRTView

Tipo: ID3D10RenderTargetView**

Indirizzo di un puntatore a un ID3D10RenderTargetView. Impostare questo parametro su NULL per convalidare gli altri parametri di input. Il metodo restituirà S_FALSE se gli altri parametri di input superano la convalida.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Commenti

Una visualizzazione rendertarget può essere associata alla fase di fusione dell'output chiamando ID3D10Device::OMSetRenderTargets.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Device