D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC struttura (d3d10.h)
Specifica le sottoresource da una risorsa accessibile usando una visualizzazione di destinazione di rendering.
Sintassi
typedef struct D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D10_RTV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D10_BUFFER_RTV Buffer;
D3D10_TEX1D_RTV Texture1D;
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV Texture1DArray;
D3D10_TEX2D_RTV Texture2D;
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV Texture2DArray;
D3D10_TEX2DMS_RTV Texture2DMS;
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
D3D10_TEX3D_RTV Texture3D;
};
} D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;
Members
Format
Tipo: DXGI_FORMAT
Formato dati (vedere DXGI_FORMAT).
ViewDimension
Tipo: D3D10_RTV_DIMENSION
Tipo di risorsa (vedere D3D10_RTV_DIMENSION), che specifica come verrà accessibile la risorsa di destinazione di rendering.
Buffer
Tipo: D3D10_BUFFER_RTV
Specifica gli elementi del buffer a cui è possibile accedere (vedere D3D10_BUFFER_RTV).
Texture1D
Tipo: D3D10_TEX1D_RTV
Specifica le sottoresource in una trama 1D a cui è possibile accedere (vedere D3D10_TEX1D_RTV).
Texture1DArray
Tipo: D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV
Specifica le sottoresource in una matrice di trame 1D a cui è possibile accedere (vedere D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV).
Texture2D
Tipo: D3D10_TEX2D_RTV
Specifica le sottoresource in una trama 2D a cui è possibile accedere (vedere D3D10_TEX2D_RTV).
Texture2DArray
Tipo: D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV
Specifica le sottoresource in una matrice di trame 2D a cui è possibile accedere (vedere D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV).
Texture2DMS
Tipo: D3D10_TEX2DMS_RTV
Specifica una singola sottoresource perché una trama 2D multisampled contiene solo una sottoresource (vedere D3D10_TEX2DMS_RTV).
Texture2DMSArray
Tipo: D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV
Specifica le sottoresource in una matrice di trame 2D multiampled a cui è possibile accedere (vedere D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV).
Texture3D
Tipo: D3D10_TEX3D_RTV
Specifica le sottoresource in una trama 3D a cui è possibile accedere (vedere D3D10_TEX3D_RTV).
Commenti
Una descrizione di visualizzazione di destinazione di rendering viene passata a ID3D10Device::CreateRenderTargetView per creare una destinazione di rendering.
Una visualizzazione di destinazione di rendering non può usare i formati seguenti:
- Qualsiasi formato senza tipi.
- DXGI_FORMAT se la vista verrà usata per associare un buffer (vertice, indice, costante o output di flusso).
Requisiti
Intestazione | d3d10.h |