D3D10_TEX3D_RTV struttura (d3d10.h)
Specifica le sottoresource da una trama 3D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
Sintassi
typedef struct D3D10_TEX3D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D10_TEX3D_RTV;
Members
MipSlice
Tipo: UINT
Indice del livello mipmap da usare (vedere la sezione mip).
FirstWSlice
Tipo: UINT
Primo livello di profondità da usare.
WSize
Tipo: UINT
Numero di livelli di profondità da usare nella visualizzazione di destinazione di rendering, a partire da FirstWSlice. Un valore di -1 indica tutte le sezioni lungo l'asse w, a partire da FirstWSlice.
Commenti
Questa struttura è un membro di una visualizzazione di destinazione di rendering. Vedere D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d10.h |