D3D10_TEX3D_RTV struttura (d3d10.h)

Specifica le sottoresource da una trama 3D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D10_TEX3D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D10_TEX3D_RTV;

Members

MipSlice

Tipo: UINT

Indice del livello mipmap da usare (vedere la sezione mip).

FirstWSlice

Tipo: UINT

Primo livello di profondità da usare.

WSize

Tipo: UINT

Numero di livelli di profondità da usare nella visualizzazione di destinazione di rendering, a partire da FirstWSlice. Un valore di -1 indica tutte le sezioni lungo l'asse w, a partire da FirstWSlice.

Commenti

Questa struttura è un membro di una visualizzazione di destinazione di rendering. Vedere D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

Strutture delle risorse