Metodo ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel (d3d11.h)

Invia una query a un canale autenticato.

Sintassi

HRESULT QueryAuthenticatedChannel(
  [in]  ID3D11AuthenticatedChannel *pChannel,
  [in]  UINT                       InputSize,
  [in]  const void                 *pInput,
  [in]  UINT                       OutputSize,
  [out] void                       *pOutput
);

Parametri

[in] pChannel

Puntatore all'interfaccia ID3D11AuthenticatedChannel .

[in] InputSize

Dimensioni della matrice pInput , in byte.

[in] pInput

Puntatore a una matrice di byte che contiene i dati di input per la query. Questa matrice inizia sempre con una struttura D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT . Il membro QueryType della struttura specifica la query e definisce il significato del resto della matrice.

[in] OutputSize

Dimensioni della matrice pOutput , in byte.

[out] pOutput

Puntatore a una matrice di byte che riceve il risultato della query. Questa matrice inizia sempre con una struttura D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT . Il significato del resto della matrice dipende dalla query.

Valore restituito

Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

ID3D11VideoContext