struttura D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT (d3d11.h)

Contiene dati di input per il metodo ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel .

Sintassi

typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT {
  GUID   QueryType;
  HANDLE hChannel;
  UINT   SequenceNumber;
} D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT;

Members

QueryType

GUID che specifica la query. I GUID seguenti sono definiti.

Valore Significato
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES
Restituisce il tipo di bus di I/O usato per inviare dati alla GPU.

Struttura dei dati di output: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE
Restituisce il tipo di canale autenticato.

Struttura dei dati di output: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION
Restituisce gli handle alla sessione crittografica e al dispositivo Direct3D associato a un dispositivo decodificatore specificato.

Struttura dei dati di input: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

Struttura dei dati di output: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE
Restituisce il tipo di crittografia applicato prima che il contenuto diventi accessibile alla CPU o al bus.

Struttura dei dati di output: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE
Restituisce un handle al dispositivo associato a questo canale autenticato.

Struttura dei dati di output: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID
Restituisce uno dei tipi di crittografia che possono essere usati per crittografare il contenuto prima che diventi accessibile alla CPU o al bus.

Struttura dei dati di input: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

Struttura dei dati di output: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT
Restituisce il numero di tipi di crittografia che possono essere usati per crittografare il contenuto prima che diventi accessibile alla CPU o al bus.

Struttura dei dati di output: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID
Restituisce uno degli identificatori di output associati a una sessione di crittografia specificata e a un dispositivo Direct3D specificato.

Struttura dei dati di input: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

Struttura dei dati di output: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT
Restituisce il numero di identificatori di output associati a una sessione di crittografia specificata e a un dispositivo Direct3D specificato.

Struttura dei dati di input: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

Struttura dei dati di output: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION
Restituisce il livello di protezione corrente per il dispositivo.

Struttura dei dati di output: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS
Restituisce informazioni su un processo consentito per aprire le risorse condivise con accesso limitato.

Struttura dei dati di input: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

Struttura dei dati di output: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT
Restituisce il numero di processi consentiti per aprire risorse condivise con accesso limitato.

Struttura dei dati di output: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT
Restituisce il numero di risorse condivise protette che possono essere aperte da qualsiasi processo senza restrizioni.

Struttura dei dati di output: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

hChannel

Handle per il canale autenticato. Per ottenere l'handle, chiamare il metodo ID3D11AuthenticatedChannel::GetChannelHandle .

SequenceNumber

Numero di sequenza di query. All'inizio della sessione generare un numero casuale a 32 bit di crittografia da usare come numero di sequenza iniziale. Per ogni query, aumentare il numero di sequenza per 1.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 [app desktop | App UWP]
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Strutture video Direct3D 11