Metodo ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorOutputView (d3d11.h)
Crea una visualizzazione risorse per un processore video, che descrive l'esempio di output per l'operazione di elaborazione video.
Sintassi
HRESULT CreateVideoProcessorOutputView(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in] ID3D11VideoProcessorEnumerator *pEnum,
[in] const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC *pDesc,
[out] ID3D11VideoProcessorOutputView **ppVPOView
);
Parametri
[in] pResource
Puntatore all'interfaccia ID3D11Resource dell'area di output. La risorsa deve essere creata con il flag di D3D11_BIND_RENDER_TARGET . Vedere D3D11_BIND_FLAG.
[in] pEnum
Puntatore all'interfaccia ID3D11VideoProcessorEnumerator che specifica il processore video. Per ottenere questo puntatore, chiamare ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorEnumerator.
[in] pDesc
Puntatore a una struttura D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC che descrive la vista.
[out] ppVPOView
Riceve un puntatore all'interfaccia ID3D11VideoProcessorOutputView . Il chiamante deve rilasciare la risorsa. Se questo parametro è NULL, il metodo verifica se la visualizzazione è supportata, ma non crea la visualizzazione.
Valore restituito
Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .
Commenti
Impostare il parametro ppVPOView su NULL per verificare se è supportata una visualizzazione.
Le risorse usate per le visualizzazioni di output del processore video devono usare le combinazioni di D3D11_BIND_FLAG seguenti:
- D3D11_BIND_RENDER_TARGET indica che può essere usato per una visualizzazione di output del processore video. I flag di associazione seguenti possono essere impostati con D3D11_BIND_RENDER_TARGET:
- Altre restrizioni verranno applicate, ad esempio:
- Non è consentito alcun campionamento multi-campionamento.
- L'oggetto Texture2D deve essere stato creato usando D3D11_USAGE_DEFAULT.
- Alcuni formati YUV possono essere supportati come visualizzazione output del processore video, ma potrebbero non essere supportati come destinazione di rendering 3D. D3D11 consentirà il flag di D3D11_BIND_RENDER_TARGET per questi formati, ma CreateRenderTargetView non sarà consentito per questi formati.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |