Metodo ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorOutputView (d3d11.h)

Crea una visualizzazione risorse per un processore video, che descrive l'esempio di output per l'operazione di elaborazione video.

Sintassi

HRESULT CreateVideoProcessorOutputView(
  [in]  ID3D11Resource                               *pResource,
  [in]  ID3D11VideoProcessorEnumerator               *pEnum,
  [in]  const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC *pDesc,
  [out] ID3D11VideoProcessorOutputView               **ppVPOView
);

Parametri

[in] pResource

Puntatore all'interfaccia ID3D11Resource dell'area di output. La risorsa deve essere creata con il flag di D3D11_BIND_RENDER_TARGET . Vedere D3D11_BIND_FLAG.

[in] pEnum

Puntatore all'interfaccia ID3D11VideoProcessorEnumerator che specifica il processore video. Per ottenere questo puntatore, chiamare ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorEnumerator.

[in] pDesc

Puntatore a una struttura D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC che descrive la vista.

[out] ppVPOView

Riceve un puntatore all'interfaccia ID3D11VideoProcessorOutputView . Il chiamante deve rilasciare la risorsa. Se questo parametro è NULL, il metodo verifica se la visualizzazione è supportata, ma non crea la visualizzazione.

Valore restituito

Se questo metodo ha esito positivo, restituisce S_OK. In caso contrario, restituisce un codice di errore HRESULT .

Commenti

Impostare il parametro ppVPOView su NULL per verificare se è supportata una visualizzazione.

Le risorse usate per le visualizzazioni di output del processore video devono usare le combinazioni di D3D11_BIND_FLAG seguenti:

  • D3D11_BIND_RENDER_TARGET indica che può essere usato per una visualizzazione di output del processore video. I flag di associazione seguenti possono essere impostati con D3D11_BIND_RENDER_TARGET:
  • Altre restrizioni verranno applicate, ad esempio:
    • Non è consentito alcun campionamento multi-campionamento.
    • L'oggetto Texture2D deve essere stato creato usando D3D11_USAGE_DEFAULT.
  • Alcuni formati YUV possono essere supportati come visualizzazione output del processore video, ma potrebbero non essere supportati come destinazione di rendering 3D. D3D11 consentirà il flag di D3D11_BIND_RENDER_TARGET per questi formati, ma CreateRenderTargetView non sarà consentito per questi formati.
Se l'output stereo è abilitato, la visualizzazione di output deve avere 2 elementi della matrice. In caso contrario, deve avere solo un singolo elemento di matrice.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

ID3D11VideoDevice