Metodo ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 (d3d11_3.h)

Crea una visualizzazione per l'accesso a una risorsa di accesso non ordinata .

Sintassi

HRESULT CreateUnorderedAccessView1(
  [in]            ID3D11Resource                          *pResource,
  [in, optional]  const D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 *pDesc1,
  [out, optional] ID3D11UnorderedAccessView1              **ppUAView1
);

Parametri

[in] pResource

Tipo: ID3D11Resource*

Puntatore a un OGGETTO ID3D11Resource che rappresenta una risorsa che fungerà da input per uno shader.

[in, optional] pDesc1

Tipo: const D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1*

Puntatore a una struttura D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 che rappresenta una descrizione della vista non ordinata. Impostare questo parametro su NULL per creare una visualizzazione che accede all'intera risorsa (usando il formato con cui è stata creata la risorsa).

[out, optional] ppUAView1

Tipo: ID3D11UnorderedAccessView1**

Puntatore a un blocco di memoria che riceve un puntatore a un'interfaccia ID3D11UnorderedAccessView1 per la visualizzazione di accesso non ordinata creata. Impostare questo parametro su NULL per convalidare gli altri parametri di input. Il metodo restituirà S_FALSE se gli altri parametri di input superano la convalida.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce E_OUTOFMEMORY se la memoria non è sufficiente per creare la visualizzazione di accesso non ordinato. Per altri possibili valori restituiti, vedere Codici restituiti Direct3D 11 .

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 10 [solo app desktop]
Server minimo supportato Windows Server 2016 [solo app desktop]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11_3.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11Device3