Interfaccia ID3D11UnorderedAccessView1 (d3d11_3.h)
Un'interfaccia di visualizzazione accesso non ordinato rappresenta le parti di una risorsa a cui la pipeline può accedere durante il rendering.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11UnorderedAccessView1 eredita da ID3D11UnorderedAccessView. ID3D11UnorderedAccessView1 include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D11UnorderedAccessView1 include questi metodi.
ID3D11UnorderedAccessView1::GetDesc1 Ottiene una descrizione della risorsa. |
Commenti
Per creare una visualizzazione per una risorsa di accesso non ordinata, chiamare ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1.
Tutte le risorse devono essere associate alla pipeline prima di poter accedere. Chiamare ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews per associare una visualizzazione di accesso non ordinato a uno shader di calcolo; chiamare ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews per associare una visualizzazione di accesso non ordinata a un pixel shader.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 10 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_3.h |