Metodo ID2D1RenderTarget::P ushAxisAlignedClip(constD2D1_RECT_F*,D2D1_ANTIALIAS_MODE) (d2d1.h)
Specifica un rettangolo a cui vengono ritagliate tutte le operazioni di disegno successive.
Sintassi
void PushAxisAlignedClip(
const D2D1_RECT_F *clipRect,
D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode
);
Parametri
clipRect
Tipo: [in] const D2D1_RECT_F*
Dimensioni e posizione dell'area di ritaglio, in pixel indipendenti dal dispositivo.
antialiasMode
Tipo: [in] D2D1_ANTIALIAS_MODE
La modalità antialiasing usata per disegnare i bordi delle clip che hanno limiti di subpixel e per fondere la clip con il contenuto della scena. La fusione viene eseguita una volta quando viene chiamato il metodo PopAxisAlignedClip e non si applica a ogni primitiva all'interno del livello.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
La clipRect viene trasformata dalla trasformazione del mondo corrente impostata sulla destinazione di rendering. Dopo aver applicato la trasformazione alla clipRect passata, viene calcolata la casella di selezione allineata all'asse per la clipRect . Per l'efficienza, il contenuto viene ritagliato in questa casella di selezione allineata all'asse e non alla clipRect originale passata.
I diagrammi seguenti illustrano come viene applicata una trasformazione di rotazione alla destinazione di rendering, alla clipRect risultante e a una casella di selezione allineata all'asse calcolata.
- Si supponga che il rettangolo nella figura seguente sia una destinazione di rendering allineata ai pixel dello schermo.
- Applicare una trasformazione di rotazione alla destinazione di rendering. Nella figura seguente il rettangolo nero rappresenta la destinazione di rendering originale e il rettangolo tratteggiato rosso rappresenta la destinazione di rendering trasformata.
- Dopo aver chiamato PushAxisAlignedClip, la trasformazione di rotazione viene applicata alla clipRect. Nella figura seguente il rettangolo blu rappresenta la clipRect trasformata.
- Viene calcolata la casella di selezione allineata all'asse. Il rettangolo tratteggiato verde rappresenta il rettangolo di selezione nella figura seguente. Tutti i contenuti vengono ritagliati in questa casella di selezione allineata all'asse.
Una coppia PushAxisAlignedClip e PopAxisAlignedClip può verificarsi intorno o all'interno di un PushLayer e PopLayer, ma non può sovrapporsi. Ad esempio, la sequenza di PushAxisAlignedClip, PushLayer, PopAxisAlignedClip è valida, ma la sequenza di PushAxisAlignedClip, PushLayer, PopAxisAlignedClip, PopLayer non è valida.
Questo metodo non restituisce un codice di errore se ha esito negativo. Per determinare se un'operazione di disegno (ad esempio PushAxisAlignedClip) non è riuscita, controllare il risultato restituito dai metodi ID2D1RenderTarget::EndDraw o ID2D1RenderTarget::Flush.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h (include D2d1.h) |
Libreria | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |