Interfaccia ID2D1ComputeTransform (d2d1effectauthor.h)
Definisce una trasformazione che usa un shader di calcolo.
Ereditarietà
L'interfaccia ID2D1ComputeTransform eredita da ID2D1Transform. ID2D1ComputeTransform include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID2D1ComputeTransform include questi metodi.
ID2D1ComputeTransform::CalculateThreadgroups Questo metodo consente a una trasformazione basata su calcolo-shader di selezionare il numero di gruppi di thread da eseguire in base al numero di pixel di output che deve riempire. |
ID2D1ComputeTransform::SetComputeInfo Imposta le informazioni di rendering usate per specificare il passaggio dello shader di calcolo. |
Commenti
La trasformazione implementa i normali metodi Shatzis implementando ID2D1Transform. Inoltre, il chiamante viene passato un ID2D1ComputeInfo per descrivere il passaggio di calcolo che la trasformazione deve essere eseguita.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |