Interfaccia ID3D11UnorderedAccessView1 (d3d11_3.h)

Un'interfaccia di visualizzazione accesso non ordinato rappresenta le parti di una risorsa a cui la pipeline può accedere durante il rendering.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D11UnorderedAccessView1 eredita da ID3D11UnorderedAccessView. ID3D11UnorderedAccessView1 include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D11UnorderedAccessView1 include questi metodi.

 
ID3D11UnorderedAccessView1::GetDesc1

Ottiene una descrizione della risorsa.

Commenti

Per creare una visualizzazione per una risorsa di accesso non ordinata, chiamare ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1.

Tutte le risorse devono essere associate alla pipeline prima di poter accedere. Chiamare ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews per associare una visualizzazione di accesso non ordinato a uno shader di calcolo; chiamare ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews per associare una visualizzazione di accesso non ordinata a un pixel shader.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 10 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2016 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11_3.h

Vedi anche

ID3D11UnorderedAccessView

Interfacce delle risorse