Riferimenti per Direct3D 11
L'API Direct3D 11 è descritta in questa sezione.
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
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Informazioni di riferimento principali |
L'API Direct3D definisce diversi elementi dell'API di base. |
Informazioni di riferimento sul livello |
L'API Direct3D definisce diversi elementi DELL'API di livello. |
Informazioni di riferimento sulle risorse |
L'API Direct3D definisce diversi elementi DELL'API per facilitare la creazione e la gestione delle risorse. |
Informazioni di riferimento su Shader |
L'API Direct3D definisce diversi elementi dell'API per consentire di creare e gestire shader programmabili. Shader sono programmi eseguibili programmati esclusivamente usando HLSL. |
Informazioni di riferimento su 10Level9 |
Questa sezione specifica le differenze tra ogni livello di funzionalità 10Level9 e il livello di funzionalità D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 e superiore per i metodi ID3D11Device e ID3D11DeviceContext . |
Codici restituiti Direct3D 11 |
Codici restituiti da funzioni API. |
Informazioni di riferimento sulla versione comune |
L'API Direct3D definisce diversi elementi API comuni a Direct3D 12, Direct3D 11, Direct3D 10 e Direct3D 10.1. È possibile usare questi elementi API nel codice per una di queste versioni Direct3D. Questi elementi API sono noti come neutrali per la versione. |
Strutture helper CD3D11 |
Direct3D 11 definisce diverse strutture helper che è possibile usare per creare strutture Direct3D. Queste strutture helper si comportano come classi C++. |