Informazioni di riferimento sulle risorse (grafica Direct3D 11)

L'API Direct3D definisce diversi elementi dell'API che consentono di creare e gestire le risorse.

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
Interfacce delle risorse
Esistono diverse interfacce per i due tipi di risorse di base: buffer e trame. Sono disponibili anche interfacce per le visualizzazioni delle risorse.
Un'applicazione usa una vista per associare una risorsa a una fase della pipeline. La vista definisce la modalità di accesso alla risorsa durante il rendering. In questa sezione vengono descritte le interfacce di visualizzazione.
Funzioni delle risorse
Questa sezione contiene informazioni sulle funzioni delle risorse.
Strutture delle risorse
Le strutture vengono usate per creare e usare le risorse.
Enumerazioni delle risorse
Le enumerazioni vengono usate per specificare le informazioni sulla creazione e l'accesso alle risorse durante il rendering.

Riferimenti per Direct3D 11