Funzione D3DXMatrixIdentity
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Crea una matrice di identità.
Sintassi
D3DXMATRIX* D3DXMatrixIdentity(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore alla struttura D3DXMATRIX risultante dall'operazione.
Valore restituito
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che rappresenta la matrice di identità.
Commenti
La matrice di identità è una matrice in cui tutti i coefficienti sono 0 tranne i coefficienti [1,1][2,2][3,3][4,4] coefficienti impostati su 1. La matrice di identità è speciale in quanto, quando viene applicata ai vertici, sono invariati. La matrice identity viene usata come punto di partenza per le matrici che modificheranno i valori dei vertici per creare rotazioni, traduzioni e altre trasformazioni che possono essere rappresentate da una matrice 4 x4.
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXMatrixIdentity può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche