Funzione D3DXMatrixIdentity

Nota

La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Crea una matrice di identità.

Sintassi

D3DXMATRIX* D3DXMatrixIdentity(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX risultante dall'operazione.

Valore restituito

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che rappresenta la matrice di identità.

Commenti

La matrice di identità è una matrice in cui tutti i coefficienti sono 0 tranne i coefficienti [1,1][2,2][3,3][4,4] coefficienti impostati su 1. La matrice di identità è speciale in quanto, quando viene applicata ai vertici, sono invariati. La matrice identity viene usata come punto di partenza per le matrici che modificheranno i valori dei vertici per creare rotazioni, traduzioni e altre trasformazioni che possono essere rappresentate da una matrice 4 x4.

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXMatrixIdentity può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9math.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche

D3DXMatrixIsIdentity