Funzione D3DXPreprocessShaderFromFile
Pre-elabora un file shader senza eseguire la compilazione. Questo risolve tutte le #defines e le #includes, fornendo uno shader autonomo per la compilazione successiva.
Nota
Anziché usare questa funzione legacy, è consigliabile usare l'API D3DPreprocess .
Sintassi
HRESULT D3DXPreprocessShaderFromFile(
_In_ LPCSTR pSrcFile,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppShaderText,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppErrorMsgs
);
Parametri
-
pSrcFile [in]
-
Tipo: LPCSTR
Puntatore a una stringa che specifica il nome file dello shader.
-
pDefines [in]
-
Tipo: const D3DXMACRO*
Matrice facoltativa null con terminazione di strutture D3DXMACRO . Questo valore può essere NULL.
-
pInclude [in]
-
Tipo: LPD3DXINCLUDE
Puntatore di interfaccia facoltativo, ID3DXInclude, da usare per la gestione delle direttive #include. Se questo valore è NULL, #includes verrà rispettato durante la compilazione da un file o genererà un errore durante la compilazione da una risorsa o da una memoria.
-
ppShaderText [out]
-
Tipo: LPD3DXBUFFER*
Restituisce un buffer contenente una singola stringa di grandi dimensioni che rappresenta il flusso di token formattato risultante.
-
ppErrorMsgs [out]
-
Tipo: LPD3DXBUFFER*
Restituisce un buffer contenente un elenco di errori e avvisi rilevati durante la compilazione. Si tratta degli stessi messaggi visualizzati dal debugger durante l'esecuzione in modalità di debug. Questo valore può essere NULL.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche