Metodo ID3DXLine::D rawTransform
Disegna una striscia di linee nello spazio dello schermo con una matrice di trasformazione di input specificata.
Sintassi
HRESULT DrawTransform(
[in] const D3DXVECTOR3 *pVertexList,
[in] DWORD dwVertexListCount,
[in] const D3DXMATRIX *pTransform,
[in] D3DCOLOR Color
);
Parametri
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pVertexList [in]
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Tipo: const D3DXVECTOR3*
Matrice di vertici che costituiscono la linea. Vedere D3DXVECTOR3.
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dwVertexListCount [in]
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Tipo: DWORD
Numero di vertici nell'elenco dei vertici.
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pTransform [in]
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Tipo: const D3DXMATRIX*
Matrice di scalabilità, rotazione e conversione (SRT) per trasformare i punti. Vedere D3DXMATRIX. Se questa matrice è una matrice di proiezione, tutte le linee stippled verranno disegnate con un modello di stippling corretto per la prospettiva. In alternativa, è possibile trasformare i vertici e usare ID3DXLine::D raw per disegnare la linea con un modello di stipple non rispettoso corretto.
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Colore [in]
-
Tipo: D3DCOLOR
Colore della linea. Vedere D3DCOLOR.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche