LiveEventResourceState 構造体

定義

ライブ イベントのリソース状態。 詳細については、「 https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=2139012 」を参照してください。

public readonly struct LiveEventResourceState : IEquatable<Azure.ResourceManager.Media.Models.LiveEventResourceState>
type LiveEventResourceState = struct
Public Structure LiveEventResourceState
Implements IEquatable(Of LiveEventResourceState)
継承
LiveEventResourceState
実装

コンストラクター

LiveEventResourceState(String)

LiveEventResourceState の新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

Allocating

ライブ イベントで割り当てアクションが呼び出され、このライブ イベントに対してリソースがプロビジョニングされています。 割り当てが正常に完了すると、ライブ イベントは StandBy 状態に移行します。

Deleting

ライブ イベントを削除しています。 この遷移状態では、課金は行われません。 この状態の間は、更新もストリーミングもできません。

Running

ライブ イベントのリソースが割り当てられ、取り込み URL とプレビュー URL も生成済みで、ライブ ストリームを受信することができます。 この時点で、課金がアクティブになります。 それ以上の課金を停止するには、ライブ イベント リソースの Stop を明示的に呼び出す必要があります。

StandBy

ライブ イベント リソースがプロビジョニングされ、開始する準備ができました。 この状態では、課金が行われます。 ほとんどのプロパティは引き続き更新できますが、この状態では取り込みまたはストリーミングは許可されません。

Starting

ライブ イベントが開始され、リソースが割り当てられています。 この状態では、課金は行われません。 この状態の間は、更新もストリーミングもできません。 エラーが発生した場合、ライブ イベントは停止状態に戻ります。

Stopped

これは、ライブ イベント作成後の初期状態です (自動開始が true に設定された場合を除く)。この状態では、課金は行われません。 この状態では、ライブ イベントのプロパティを更新できますが、ストリーミングは許可されません。

Stopping

ライブ イベントが停止され、リソースのプロビジョニングが解除されています。 この遷移状態では、課金は行われません。 この状態の間は、更新もストリーミングもできません。

メソッド

Equals(LiveEventResourceState)

現在のオブジェクトが、同じ型の別のオブジェクトと等しいかどうかを示します。

ToString()

このインスタンスの完全修飾型名を返します。

演算子

Equality(LiveEventResourceState, LiveEventResourceState)

2 つの LiveEventResourceState 値が同じかどうかを判断します。

Implicit(String to LiveEventResourceState)

文字列を LiveEventResourceState に変換します。

Inequality(LiveEventResourceState, LiveEventResourceState)

2 つの LiveEventResourceState 値が同じでないかどうかを判断します。

適用対象