TextComposition クラス

定義

テキスト入力関連の構成を表します。構成テキスト自体と、関連するコントロール テキストやシステム テキスト、および構成のコンプリート状態が含まれます。

public ref class TextComposition : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public class TextComposition : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type TextComposition = class
    inherit DispatcherObject
Public Class TextComposition
Inherits DispatcherObject
継承
TextComposition
派生

コンストラクター

TextComposition(InputManager, IInputElement, String)

指定した TextComposition、ソース要素、および構成テキストを初期値として、InputManager クラスの新しいインスタンスを初期化します。

TextComposition(InputManager, IInputElement, String, TextCompositionAutoComplete)

指定した TextComposition、ソース要素、構成テキスト、および InputManager 設定を初期値として、TextCompositionAutoComplete クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

AutoComplete

このテキスト構成のオートコンプリート設定を取得します。

CompositionText

このテキスト構成の構成テキストを取得または設定します。

ControlText

このテキスト構成に関連付けられているコントロール テキストを取得または設定します。

Dispatcher

この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。

(継承元 DispatcherObject)
SystemCompositionText

このテキスト構成のシステム構成テキストを取得または設定します。

SystemText

このテキスト構成のシステム テキストを取得または設定します。

Text

このテキスト構成の現在のテキストを取得または設定します。

メソッド

CheckAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。

(継承元 DispatcherObject)
Complete()

このテキスト構成を完了します。

Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)
VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。

(継承元 DispatcherObject)

適用対象

こちらもご覧ください