ShaderEffect.Clone メソッド
定義
重要
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この ShaderEffect オブジェクトの変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの値の詳細コピーを作成します。 このメソッドは、このオブジェクトの依存関係プロパティをコピーするときにリソース参照とデータ バインディングをコピーしますが (ただし、これらは解決されなくなる場合があります)、アニメーションやその現在の値はコピーしません。
public:
System::Windows::Media::Effects::ShaderEffect ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect
Public Function Clone () As ShaderEffect
戻り値
このインスタンスの変更可能な複製。 返される複製は、事実上、現在のオブジェクトの詳細コピーです。 複製の IsFrozen プロパティは false
です。
注釈
メソッドを Clone 使用して、固定 Freezable されたオブジェクトの変更可能なコピーを生成できます。 便宜上、このメソッドは継承された Clone メソッドをシャドウして、厳密に型指定された実装を提供します。
適用対象
こちらもご覧ください
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