VisualTransition.GeneratedEasingFunction プロパティ
定義
重要
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状態間の遷移に使用するカスタムの数式を取得または設定します。
public:
property System::Windows::Media::Animation::IEasingFunction ^ GeneratedEasingFunction { System::Windows::Media::Animation::IEasingFunction ^ get(); void set(System::Windows::Media::Animation::IEasingFunction ^ value); };
public System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction GeneratedEasingFunction { get; set; }
member this.GeneratedEasingFunction : System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction with get, set
Public Property GeneratedEasingFunction As IEasingFunction
プロパティ値
状態間の遷移に使用するカスタムの数式。
例
次の例では、 VisualTransition の上にマウス ボタンを押したときに を垂直方向に移動させる Rectangle を Canvas作成します。 次の使用例は、 GeneratedEasingFunction プロパティを オブジェクトに BounceEase 設定して、 Rectangle が宛先に達したときに がバウンスするように見えるようにします。 VisualTransitionユーザーがボタンを離したときに使用される には、元の位置に戻る前に がRectangleバウンスする別BounceEaseのオブジェクトがあります。
<Canvas Name="canvasRoot" Background="Tan" Width="100" Height="250"
MouseDown="Canvas_MouseEvent" MouseUp="Canvas_MouseEvent">
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup Name="CanvasStates">
<VisualState Name="CanvasButtonUp" />
<VisualState Name="CanvasButtonDown">
<Storyboard>
<!--The VisualTransition is responsible for animating the
Rectangle falling. This DoubleAnitmation specifies where
the Rectangle is when the animation completes.-->
<DoubleAnimation To="200"
Storyboard.TargetName="myRectangle"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)"/>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualStateGroup.Transitions>
<VisualTransition To="CanvasButtonUp" GeneratedDuration="00:00:01">
<VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
<BounceEase Bounces="4" EasingMode="EaseIn" Bounciness="2"/>
</VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
</VisualTransition>
<VisualTransition To="CanvasButtonDown" GeneratedDuration="00:00:01">
<VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
<BounceEase Bounces="3" EasingMode="EaseOut" Bounciness="2"/>
</VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
</VisualTransition>
</VisualStateGroup.Transitions>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Rectangle Name="myRectangle"
Canvas.Top="30" Canvas.Left="30"
Fill="Blue" Width="30" Height="30"/>
</Canvas>
次の例は、 イベントと MouseUp イベントのイベント ハンドラーをMouseDown示しています。 この例では、 メソッドを GoToElementState 呼び出してキャンバスの を VisualState 変更します。
bool isMouseDown;
private void Canvas_MouseEvent(object sender, MouseEventArgs e)
{
isMouseDown = !isMouseDown;
if (isMouseDown)
{
VisualStateManager.GoToElementState(canvasRoot, "CanvasButtonDown", true);
}
else
{
VisualStateManager.GoToElementState(canvasRoot, "CanvasButtonUp", true);
}
}
Private isMouseDown As Boolean
Private Sub Canvas_MouseEvent(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseEventArgs)
isMouseDown = Not isMouseDown
If isMouseDown Then
VisualStateManager.GoToElementState(canvasRoot, "CanvasButtonDown", True)
Else
VisualStateManager.GoToElementState(canvasRoot, "CanvasButtonUp", True)
End If
End Sub
注釈
プロパティを GeneratedEasingFunction 設定して、切り替えの実行方法を指定できます。 たとえば、イージング関数を指定して、遷移を加速または減速させることができます。 詳細については、「 イージング関数」を参照してください。
適用対象
.NET