UIDynamicItemBehavior クラス

定義

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

[Foundation.Register("UIDynamicItemBehavior", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class UIDynamicItemBehavior : UIKit.UIDynamicBehavior
type UIDynamicItemBehavior = class
    inherit UIDynamicBehavior
継承
UIDynamicItemBehavior
属性

注釈

UIDynamicItemBehaviorが にIUIDynamicItem適用されると、その で UIKit Dynamics によって使用されるプロパティの既定値がIUIDynamicItem変更されます。

AddAngularVelocityForItem(nfloat, IUIDynamicItem)および AddLinearVelocityForItem(CGPoint, IUIDynamicItem) メソッドを使用すると、アプリケーション開発者は 任意の速度を にIUIDynamicItem追加できます。

コンストラクター

UIDynamicItemBehavior()

既定のコンストラクターは、このクラスの新しいインスタンスを初期化します。

UIDynamicItemBehavior(IntPtr)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

UIDynamicItemBehavior(IUIDynamicItem[])

新しい動的動作を作成し、指定した項目に関連付けます。

UIDynamicItemBehavior(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために、派生クラスで を呼び出すコンストラクター。

プロパティ

Action

動的アニメーション中に実行される NSAction。

(継承元 UIDynamicBehavior)
AllowsRotation

回転が動作の動的項目の許可者であるかどうか。

Anchored

アイテムが現在の位置に対してアンコードされるかどうかを制御するブール値を取得または設定します。

AngularResistance

動作の動的項目の角度抵抗。

Charge

項目の電気料金を取得または設定します。

ChildBehaviors

この UIDynamicBehavior の子 UIDynamicBehaviors。 読み取り専用です。

(継承元 UIDynamicBehavior)
Class

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスのハンドル。

DebugDescription

このオブジェクトの開発者向けの説明。

(継承元 NSObject)
Density

動作の動的項目の相対的な質量密度。

Description

オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString。

(継承元 NSObject)
DynamicAnimator

この UIDynamicBehavior に関連付けられている UIDynamicAnimator。 読み取り専用です。

(継承元 UIDynamicBehavior)
Elasticity

ビヘイビアーの動的項目間の衝突に適用される弾力性。

Friction

別のに対して擦る場合のの IUIDynamicItem 線形抵抗。

Handle

アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
IsDirectBinding

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
IsProxy

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
Items

この UIDynamicItemBehavior に関連付けられている動的項目。 読み取り専用です。

Resistance

背景全体を移動するための の IUIDynamicItem 線形抵抗。

RetainCount

オブジェクトの現在の Objective-C 保持カウントを返します。

(継承元 NSObject)
Self

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
Superclass

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
Zone

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)

メソッド

AddAngularVelocityForItem(nfloat, IUIDynamicItem)

の角速度に、1 秒あたりのラジアン単位で を追加します。

AddChildBehavior(UIDynamicBehavior)

この UIDynamicBehavior の ChildBehavior に UIDynamicBehavior を追加します。

(継承元 UIDynamicBehavior)
AddItem(IUIDynamicItem)

指定した動的項目をこの UIDynamicItemBehavior の Items に追加します。

AddLinearVelocityForItem(CGPoint, IUIDynamicItem)

の線形速度に、1 秒あたりのポイント数で を追加します。

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (NSString keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (文字列 keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AwakeFromNib()

オブジェクトが nib ファイルから読み込まれた後に呼び出されます。 オーバーライドは base を呼び出す必要があります。AwakeFromNib()。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定されたコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
古い.

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
BindingInfo(String)
古い.

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
古い.

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
BindingValueClass(String)
古い.

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
CommitEditing()

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

このオブジェクトが指定されたプロトコルを実装しているかどうかを判断するために呼び出されます。

(継承元 NSObject)
Copy()

基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。

(継承元 NSObject)
DangerousAutorelease()

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

多対多リレーションシップのインデックスに対して変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

指定したキーに変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識しないことを示します。

(継承元 NSObject)
Equals(NSObject)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
ExposedBindings()

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
GetAngularVelocityForItem(IUIDynamicItem)

指定された動的項目の角速度。

GetBindingInfo(NSString)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

指定したキーの値を取得します。

(継承元 NSObject)
GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetLinearVelocityForItem(IUIDynamicItem)

指定された動的項目の線形速度。

GetMethodForSelector(Selector)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
GetNativeField(String)
古い.

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
GetNativeHash()

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
Init()

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, Double)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsEqual(NSObject)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MutableCopy()

指定した NSObject の変更可能なコピーを作成します。

(継承元 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

このオブジェクトに対する指定された keyPath の相対値が変更されたことを示します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

現在のインスタンスでセレクターを呼び出し、 が null でない場合 obj は、これを 1 つのパラメーターとして渡します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
RemoveChildBehavior(UIDynamicBehavior)

この UIDynamicBehavior の ChildBehavior から UIDynamicBehavior を削除します。

(継承元 UIDynamicBehavior)
RemoveItem(IUIDynamicItem)

この UIDynamicItemBehavior の Items から指定した項目を削除します。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。

(継承元 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識するかどうか。

(継承元 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
古い.

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

指定したキーの値を null に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

キーで指定されたプロパティの値を、指定した値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

未定義のキーに値を書き込もうとすることを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

この NSObject の値を、指定したディクショナリ内の値に設定します。

(継承元 NSObject)
ToString()

現在のインスタンスの値の文字列表現を返します。

(継承元 NSObject)
Unbind(NSString)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
Unbind(String)
古い.

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
ValueForKey(NSString)

指定したキーに関連付けられているプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

未定義のキーの値を読み取ろうとしたことを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指定したキー内の指定したインデックスの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

指定したキーの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)
WillMoveToAnimator(UIDynamicAnimator)

この UIDynamicBehavior が UIDynamicAnimator に追加または削除されたことを示します。

(継承元 UIDynamicBehavior)

拡張メソッド

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

の物理プロパティを IUIDynamicItem指定します。 また、カスタムベロシティを項目に追加することもできます。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適した オブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 取得します。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適した オブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 設定します。

適用対象

こちらもご覧ください