Visual C++ デバイス プロジェクトの開発
更新 : 2007 年 11 月
ここでは、デバイス アプリケーションを開発するときの独自の側面について説明します。
このセクションの内容
デバイス プロジェクトのプラットフォーム切り替え
同じプロジェクトを使用するターゲットの切り替え方法について説明します。デバイス プロジェクトの C++ クラス ウィザード
デバイス プロジェクトの C++ ウィザードを使用する方法について説明しています。デバイス プロジェクトのリソース エディタ
デバイス プロジェクトのリソース エディタについて説明しています。スマート デバイス プロジェクト用のコンパイラ
スマート デバイスで使用されるマイクロプロセッサを対象としたコンパイラについて説明します。コードの説明 : Visual C++ デバイス プロジェクトのウィザード生成コード
デバイス プロジェクトの Visual C++ ウィザードで生成されるコードについて説明します。方法 : プライマリ プロジェクト出力のリモート パスを指定する
プロジェクトを対象デバイスのどこに配置するかを指定する方法について説明します。方法 : 既定のデバイスを変更する (ネイティブ プロジェクト)
ネイティブ プロジェクトの既定のターゲットを変更する方法について説明します。方法 : ActiveX コントロールをダイアログ リソースでホストする
ActiveX コントロールをダイアログ リソースでホストする方法について説明します。
参照
参照
Windows Mobile 2003 Pocket PC 開発者ガイド