InkStrokeBuilder クラス
定義
重要
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生ポインター入力からストロークを作成します。
Note
拡張アプリケーション マークアップ言語 (XAML) を使用するユニバーサル Windows アプリの場合は、InkManager の代わりに InkPresenter と InkCanvas コントロールを使用することをお勧めします。
CreateStrokeFromInkPoints と SetDefaultDrawingAttributes を使用して、InkPresenter のストロークをプログラムで作成します。
public ref class InkStrokeBuilder sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class InkStrokeBuilder final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class InkStrokeBuilder final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class InkStrokeBuilder
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.None)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class InkStrokeBuilder
function InkStrokeBuilder()
Public NotInheritable Class InkStrokeBuilder
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
注釈
Note
このクラスはアジャイルではありません。つまり、スレッド モデルとマーシャリング動作を考慮する必要があります。 詳細については、「スレッド処理とマーシャリング (C++/CX)」および「マルチスレッド環境での Windows ランタイム オブジェクトの使用 (.NET)」を参照してください。
バージョン履歴
Windows のバージョン | SDK バージョン | 追加された値 |
---|---|---|
1703 | 15063 | CreateStrokeFromInkPoints(IEnumerable<InkPoint,Matrix3x2,Nullable<> DateTimeOffset,Nullable<> TimeSpan>) |
コンストラクター
InkStrokeBuilder() |
InkStroke オブジェクトの構築に使用する新しい InkStrokeBuilder オブジェクトを作成します。 Note 拡張アプリケーション マークアップ言語 (XAML) を使用するユニバーサル Windows アプリの場合は、InkManager の代わりに InkPresenter と InkCanvas コントロールを使用することをお勧めします。 CreateStrokeFromInkPoints と SetDefaultDrawingAttributes を使用して、InkPresenter のストロークをプログラムで作成します。 |
メソッド
適用対象
こちらもご覧ください
- ペン操作とスタイラス操作
- 作業の開始: UWP アプリでのインクのサポート
- インクの分析のサンプル (基本) (C#)
- インクの手書き認識のサンプル (C#)
- インク ストロークを Ink Serialized Format (ISF) ファイルに保存し、読み込む
- インク ストロークをクリップボードに保存し、読み込む
- インク ツール バーの位置と向きのサンプル (基本)
- インク ツール バーの位置と向きのサンプル (動的)
- 塗り絵帳のサンプル
- Family Notes のサンプル
- 手描き入力のサンプル (JavaScript)
- 単純な手描き入力のサンプル (C#/C++)
- 複雑な手描き入力のサンプル (C++)
- インク分析のサンプル