PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB コールバック関数 (d3dumddi.h)
デバイス コンテキストが通知して待機できる GPU 同期オブジェクトを作成します。 WDDM 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されます。
構文
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Pfnd3dddiCreatesynchronizationobject2cb;
HRESULT Pfnd3dddiCreatesynchronizationobject2cb(
HANDLE hDevice,
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
pfnCreateSynchronizationObject2Cb によって作成される同期オブジェクトを所有するディスプレイ デバイス (つまり、グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pData [in, out]
作成する同期オブジェクトを記述する D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 構造体へのポインター。
戻り値
次の値のいずれか。
リターン コード | 説明 |
---|---|
S_OK | 同期オブジェクトが正常に作成されました。 |
E_OUTOFMEMORY | 関数は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。 |
E_INVALIDARG | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
この関数は、他の HRESULT 値も返す場合があります。
注釈
pfnCreateSynchronizationObject2Cb 関数は、pData パラメーターが指すD3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2構造体の hSyncObject メンバー内の新しく作成された同期オブジェクトにカーネル モード ハンドルを返します。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、次の関数の呼び出しでこのハンドルを渡します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2
pfnDestroySynchronizationObjectCb