PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CBコールバック関数 (d3dumddi.h)
指定したコンテキスト ダイレクト メモリ アクセス (DMA) ストリームで、指定した同期オブジェクトにシグナルを挿入します。 WDDM 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって使用されます。
構文
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobject2cb;
HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobject2cb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (つまり、グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pData [in]
シグナリングが設定されている同期オブジェクトとコンテキスト DMA ストリームを記述する D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 構造体へのポインター。
戻り値
次の値のいずれか。
リターン コード | 説明 |
---|---|
S_OK | シグナリングが正常に設定されました。 |
E_INVALIDARG | パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。 |
この関数は、他の HRESULT 値も返す場合があります。
注釈
pfnCreateSynchronizationObject2Cb 関数は、pData パラメーターが指すD3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2構造体の hSyncObject メンバー内の新しく作成された同期オブジェクトにカーネル モード ハンドルを返します。 ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、次の関数の呼び出しでこのハンドルを渡します。
- pfnSignalSynchronizationObject2Cb
同期オブジェクトの種類が D3DDDI_FENCE の場合 (ここでD3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2。D3DDDI_FENCE) と入力 = し、一度に 1 つだけ送信し、D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2する必要があります。ObjectCount の値は 1 である必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2
pfnCreateSynchronizationObject2Cb