ID3D10Asynchronous インターフェイス (d3d10.h)
このインターフェイスは、GPU から非同期的にデータを取得するためのメソッドをカプセル化します。
継承
ID3D10Asynchronous インターフェイスは、ID3D10DeviceChild から継承されます。 ID3D10Asynchronous には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D10Asynchronous インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D10Asynchronous::Begin GPU データの収集を開始します。 |
ID3D10Asynchronous::End GPU データのコレクションを終了します。 |
ID3D10Asynchronous::GetData GPU から非同期的にデータを取得します。 |
ID3D10Asynchronous::GetDataSize ID3D10Asynchronous::GetData を呼び出すときに出力されるデータのサイズ (バイト単位) を取得します。 |
注釈
非同期インターフェイスには 3 種類があり、いずれもこのインターフェイスを継承します。
- ID3D10Query インターフェイス - GPU から情報を照会します。
- ID3D10Predicate Interface - 以前の描画呼び出しの結果に応じて、ジオメトリの一部を処理するかどうかを指定します。
- ID3D10Counter インターフェイス - GPU のパフォーマンスを測定します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |