D2D1CreateDevice 関数 (d2d1_1.h)
指定された DXGI デバイスに関連付けられている新しい Direct2D デバイスを作成します。
構文
HRESULT D2D1CreateDevice(
[in] IDXGIDevice *dxgiDevice,
[in, optional] const D2D1_CREATION_PROPERTIES *creationProperties,
[out] ID2D1Device **d2dDevice
);
パラメーター
[in] dxgiDevice
Direct2D デバイスが関連付けられている DXGI デバイス。
[in, optional] creationProperties
Direct2D デバイスに適用するプロパティ。
[out] d2dDevice
この関数から制御が戻るときに、Direct2D デバイスへのポインターのアドレスが格納されます。
戻り値
関数は HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
HRESULT | 説明 |
---|---|
S_OK | エラーは発生していません。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。 |
E_INVALIDARG | 無効な値が メソッドに渡されました。 |
注釈
この関数では、 ID2D1Resource::GetFactory を使用して取得できる新しい ID2D1Factory1 も作成されます。
作成プロパティが指定されていない場合、 d2dDevice は dxgiDevice からスレッド モードを継承し、デバッグ トレースは有効になりません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_1.h |
[DLL] | D2d1.dll |