XMINT3 構造体 (directxmath.h)
各コンポーネントが符号付き整数である 3D ベクター。
C++ でプログラミングするときに使用 XMINT3
できるコンストラクターや演算子などのその他の機能の一覧については、「 XMINT3 拡張機能」を参照してください。
構文
struct XMINT3 {
int32_t x;
int32_t y;
int32_t z;
void XMINT3();
void XMINT3(
const XMINT3 & unnamedParam1
);
XMINT3 & operator=(
const XMINT3 & unnamedParam1
);
void XMINT3(
XMINT3 && unnamedParam1
);
XMINT3 & operator=(
XMINT3 && unnamedParam1
);
void XMINT3(
int32_t _x,
int32_t _y,
int32_t _z
) noexcept;
void XMINT3(
const int32_t *pArray
) noexcept;
bool operator==(
const XMINT3 & unnamedParam1
);
auto operator<=>(
const XMINT3 & unnamedParam1
);
};
メンバー
x
ベクトルの x 座標を記述する符号付き整数値。
y
ベクトルの y 座標を記述する符号付き整数値。
z
ベクトルの z 座標を表す符号付き整数値。
の既定の XMINT3
コンストラクター。
XMINT3 の既定のコンストラクター。
void XMINT3( const XMINT3 & unnamedParam1)
の XMINT3
コンストラクター。
XMINT3 のコンストラクター。
XMINT3 & operator=( const XMINT3 & unnamedParam1)
の 1 つのインスタンスから の現在XMINT3
のXMINT3
インスタンスにベクター コンポーネント データを割り当てます。
この演算子は、 XMINT3 の 1 つのインスタンスから の現在のインスタンス XMINT3
にベクター コンポーネント データを割り当てます。
void XMINT3( XMINT3 && unnamedParam1)
の XMINT3
コンストラクター。
XMINT3 のコンストラクター。
XMINT3 & operator=( XMINT3 && unnamedParam1)
void XMINT3( int32_t _x, int32_t _y, int32_t _z) noexcept
の新しいインスタンス XMINT3
を 3 つの int32_t
引数から初期化します。
このコンストラクターは、3 つのint32_t
引数から XMINT3 の新しいインスタンスを初期化します。
void XMINT3( const int32_t *pArray) noexcept
3 つの要素int32_t
配列引数から のXMINT3
新しいインスタンスを初期化します。
このコンストラクターは、3 つの要素int32_t
配列引数から、 から XMINT3 の新しいインスタンスを初期化します。
bool operator==( const XMINT3 & unnamedParam1)
auto operator<=>( const XMINT3 & unnamedParam1)
注釈
XMLoadSInt3 を使用して、XMVECTOR のインスタンスに読み込むことができますXMINT3
。
XMStoreSInt3 を使用すると、 のXMVECTOR
インスタンスを のXMINT3
インスタンスに格納できます。
名前 空間: DirectX を使用する
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | directxmath.h |