D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION 構造体 (d2d1.h)
レンダー ターゲットの描画状態について説明します。
構文
typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION {
D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode;
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
D2D1_TAG tag1;
D2D1_TAG tag2;
D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION;
メンバー
antialiasMode
後続の非テキスト描画操作のアンチエイリアシング モード。
textAntialiasMode
後続のテキストおよびグリフ描画操作のアンチエイリアシング モード。
tag1
種類: D2D1_TAG
後続の描画操作のラベル。
tag2
種類: D2D1_TAG
後続の描画操作のラベル。
transform
後続の描画操作に適用する変換。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d2d1.h |