ID2D1Device::CreateDeviceContext メソッド (d2d1_1.h)
Direct2D デバイスから新しいデバイス コンテキストを作成します。
構文
HRESULT CreateDeviceContext(
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS options,
[out] ID2D1DeviceContext **deviceContext
);
パラメーター
options
種類: D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS
作成されたデバイス コンテキストに適用するオプション。
[out] deviceContext
型: const ID2D1DeviceContext**
このメソッドが戻るとき、 には、新しいデバイス コンテキストへのポインターのアドレスが含まれます。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功すると、 S_OKが返されます。 失敗した場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
注釈
新しいデバイス コンテキストには、選択されたターゲット ビットマップはありません。 呼び出し元は、コンテキストのターゲット サーフェスとしてビットマップを作成して選択する必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |