ID2D1ComputeInfo::SetResourceTexture メソッド (d2d1effectauthor.h)
指定したシェーダー テクスチャ インデックスに対応するリソース テクスチャを、指定されたテクスチャ リソースに設定します。 テクスチャ リソースには、 ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture メソッドが既に読み込まれている必要があります。 指定したインデックスが入力と重複する場合、この呼び出しは失敗します。 入力インデックスは、テクスチャの LUT インデックスの前に常に置き込まれます。
構文
HRESULT SetResourceTexture(
UINT32 textureIndex,
[in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);
パラメーター
textureIndex
種類: UINT32
リソース テクスチャを設定するインデックス。
[in] resourceTexture
種類: ID2D1ResourceTexture*
シェーダー テクスチャ インデックスに設定するリソース テクスチャ オブジェクト。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
HRESULT | 説明 |
---|---|
S_OK | エラーは発生していません。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。 |
E_INVALIDARG | 返される関数に無効なパラメーターが渡されました。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |