ID3D11DeviceContext3 インターフェイス (d3d11_3.h)
デバイス コンテキスト インターフェイスは、デバイス コンテキストを表します。コマンドをレンダリングするために使用されます。 ID3D11DeviceContext3 は 、ID3D11DeviceContext2 のメソッドに新しいメソッドを追加します。
継承
ID3D11DeviceContext3 インターフェイスは ID3D11DeviceContext2 から継承します。 ID3D11DeviceContext3 には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D11DeviceContext3 インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D11DeviceContext3::Flush1 指定したコンテキストの種類とイベント クエリを作成するためのオプションのイベント ハンドルを使用して、コマンド バッファー内のキューに登録されたコマンドをグラフィックス処理装置 (GPU) に送信します。 |
ID3D11DeviceContext3::GetHardwareProtectionState ハードウェア保護が有効になっているかどうかを取得します。 |
ID3D11DeviceContext3::SetHardwareProtectionState ハードウェア保護の状態を設定します。 |
要件
要件 | 値 |
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対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_3.h |