XMFLOAT3 構造体 (directxmath.h)

3 つの単精度浮動小数点値で構成される 3D ベクターについて説明します。

C++ でのプログラミング時に使用 XMFLOAT3 できるコンストラクターや演算子などの追加機能の一覧については、「 XMFLOAT3拡張機能」を参照してください。

 

構文

struct XMFLOAT3 {
  float      x;
  float      y;
  float      z;
  void       XMFLOAT3();
  void       XMFLOAT3(
    const XMFLOAT3 & unnamedParam1
  );
  XMFLOAT3 & operator=(
    const XMFLOAT3 & unnamedParam1
  );
  void       XMFLOAT3(
    XMFLOAT3 && unnamedParam1
  );
  XMFLOAT3 & operator=(
    XMFLOAT3 && unnamedParam1
  );
  void       XMFLOAT3(
    float _x,
    float _y,
    float _z
  ) noexcept;
  void       XMFLOAT3(
    const float *pArray
  ) noexcept;
};

メンバー

x

ベクトルの x 座標を表す float 値。

y

ベクトルの y 座標を表す float 値。

z

ベクトルの z 座標を表す float 値。

void XMFLOAT3()

の既定の XMFLOAT3コンストラクター。

XMFLOAT3の既定のコンストラクター。

メモ このコンストラクターは、C++ でのみ使用できます。
 

void XMFLOAT3( const XMFLOAT3 & unnamedParam1)

XMFLOAT3コンストラクター。

XMFLOAT3のコンストラクター。

メモ このコンストラクターは、C++ でのみ使用できます。

XMFLOAT3 & operator=( const XMFLOAT3 & unnamedParam1)

の 1 つのインスタンスから の現在XMFLOAT3XMFLOAT3インスタンスにベクター コンポーネント データを割り当てます。

この演算子は、 の 1 つのインスタンスのベクター コンポーネント データ XMFLOAT3 の現在の XMFLOAT3インスタンスに割り当てます。

メモ この演算子は C++ でのみ使用できます。

void XMFLOAT3( XMFLOAT3 && unnamedParam1)

XMFLOAT3コンストラクター。

XMFLOAT3のコンストラクター。

メモ このコンストラクターは、C++ でのみ使用できます。

XMFLOAT3 & operator=( XMFLOAT3 && unnamedParam1)

void XMFLOAT3( float _x, float _y, float _z) noexcept

の新しいインスタンス XMFLOAT3 を 3 つの float 引数から初期化します。

このコンストラクターは、3 つのfloat引数から XMFLOAT3 の新しいインスタンスを初期化します。

メモ このコンストラクターは、C++ でのみ使用できます。
 

void XMFLOAT3( const float *pArray) noexcept

XMFLOAT3コンストラクター。

XMFLOAT3のコンストラクター。

メモ このコンストラクターは、C++ でのみ使用できます。

注釈

XMFLOAT3は、XMLoadFloat3 を使用して XMVECTOR のインスタンスに読み込むことができます。

XMVECTORインスタンスは、XMStoreFloat3 を使用して のXMFLOAT3インスタンスに格納できます。

名前 空間: DirectX を使用する

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
Header directxmath.h

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリの構造

XMFLOAT3拡張機能